가우시안 블러가 적용되는 셰이더랑 머터리얼은 이미 있으니까 샘플링만 해오면 되는 부분이고

카메라는 2종류, 트랜스폼이 같듲 메인 카메라와 서브 카메라를 만들었고

캔바스도 보이는 메인 캔바스와 서브 캔버스를 만들었다

서브 캔버스는 메인 캔버스를 복사해서 인터렉션들을 싹 다 거세했고 매인 캔버스의 Rect Transform, Image, Text Mesh Pro UGUI를 계속 복사해서 적용만 하도록 만들었다

서브 카메라는 display 2로 출력되게 설정했고 서브 캔버스는 오버레이가 아니라 서브 카메라 앞에 붙게 만들었다

그 뒤에 렌더 텍스쳐를 적당히 만들고 서브 카메라의 출력을 display 2에서 렌더 텍스쳐로 바꿔서 텍스쳐 형태로 만들었고 그걸 스프라이트로 바꿔서

화면 블러가 필요한 팝업이 뜬 상황에 뒷배경 이미지를 그 스프라이트로 적용시키고 이미지에 가우시안 블러를 적용했다