그냥 코드를 따라 치는 것보다. 전체 개발에 줄거리 구조 설계같은 입문자가 하기 불가능한 걸 따라하고 에셋이랑 이런거 내가 구하고 거기에 맞도록 다시 하는 식... 즉 강의와 내 코드가 일치하지 않을수록 공부가 되더라구여. 특히 버그가 나와서 고칠려다 보니 강의랑 코드가 달라져서 분기가 생기기 시작할때가 실력이 많이 늘어여.
aigoia(211.187)2024-11-28 16:32:00
유료 강의 추천 못해주는 이유 ㅇㅇ...
익명(221.166)2024-11-28 17:02:00
옛날거라기엔 언리얼 스토어가 fab으로 바뀐지 1달? 밖에 안됐음. 그냥 기본캐릭터 써도 된다.
강의캐릭터 애셋이 유료로 바뀌었다고??? 뭐 이러냐; 습작용이면 그냥
https://kenney.nl/assets/category:2D?sort=update
이런데에서 스프라이트 사용하는 방법도 있음
그냥 코드를 따라 치는 것보다. 전체 개발에 줄거리 구조 설계같은 입문자가 하기 불가능한 걸 따라하고 에셋이랑 이런거 내가 구하고 거기에 맞도록 다시 하는 식... 즉 강의와 내 코드가 일치하지 않을수록 공부가 되더라구여. 특히 버그가 나와서 고칠려다 보니 강의랑 코드가 달라져서 분기가 생기기 시작할때가 실력이 많이 늘어여.
유료 강의 추천 못해주는 이유 ㅇㅇ...
옛날거라기엔 언리얼 스토어가 fab으로 바뀐지 1달? 밖에 안됐음. 그냥 기본캐릭터 써도 된다.
강의 보다보니 캐릭터 에셋이 그닥 중요한 파트가 아니라서 걍 하는중이다 ㅋㅋ
언리얼 C++ 유명한 강의면, 강의 샘플 프로젝트 깃허브에 있으니까 캐릭터 에셋 폴더만 복사해와용
https://gitlab.com/GameDevTV/Unreal5CPP
깃허브가 아니라 깃랩