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최소사양권장사양중국 역대 최고 퀄리티라고함- 언리얼5는 좃병신엔진이 맞음엔진만든 에픽게임즈에서 직접만드는 포트나이트도 언리얼5로 넘어가면서 엔진버전업 5.4까지 했는데도시야 넓어지면 프레임 급락하고 프레임스파이크(프레
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위에 념글간거 읽어보고 알게됨. 여기 허수가 많음.
최적화 문제는 개발자 능력부족이다 이렇게 말하는 애들 많던데 에픽이 만든 포트나이트도 렉걸리는데 무슨 개발자 능력부족? 헛소리지
"걍 아무튼 엔진은 문제없는데 개발자 능력이 부족하다" 언리얼 최적화 해서 렉 없을 정도면 에픽게임즈보다 더 잘하는 거잖아?
에픽게임즈보다 더 잘 할 수 있는 개발자가 얼마나 됨? 이걸 개발자 능력탓을 한다고?
결국 언리얼5 엔진 자아 의탁자들이 "아무튼 언리얼 문제 아니고 니 문제임" 이라고 말하고 싶으니까 저런 논리 쓰는거
허수들이 머라고 하는지 봐라
이상 언리얼 허수들 검거 완료
진짜 너희 말대로 개발자 실력문제라고 하자. 에픽에서도 해결못하는데 인디게임 업계에서 이거 해결할 수 있는 개발자가 있다고?
언리얼 최적화 문제 있는거 맞음. 언리얼으로 화려한 그래픽으로 게임만들려고 하는 건 노답임.
화려한 그래픽으로 영상이나 시각효과 만드는게 언리얼의 적합한 사용임
돈 퍼부은 우콩이 최적화 저정도인데 인디 레벨에서 언리얼5이랑 화려한 그래픽을 쓴다니..
언리얼 엔진5 + 뛰어난 그래픽은 게임을 위한게 아님. 정리해보면
3D는 무조건 언리얼5 ? <- X
3D 영상 뽑을껀데 언리얼5? <- O
3D 게임 만들껀데 언리얼5? <- 최적화 문제 크다 그래도 할거면 해라
좀 아쉬운게 중갤이 훨씬 더 자세함 - 일단 해외 자료 가져와서 직접 설명하고 - 객관적인 데이터 가져와서 증명함
뇌피셜로 이렇다 저렇다 하는 애들이 너무 많은듯 자기가 언리얼이라는 툴을 쓰면 이 툴을 왜 쓰고 있는지는 누구보다 더 자세하게 알고있어야 하는거 아님? 엔진 추천글보면 그냥 내가 쓰니까 추천할게 힙하니까 추천할게가 대부분인 것 같은데 이건 좀 아닌 거 같다
레디오어낫 중간에 지들맘대로 언리얼5 업뎃했는데 최적화 ㄹㅇ 박살나긴 했음 ㅋㅋ
결론이 옳으냐 그르냐랑 별개로 포트나이트가 렉 걸린다고 언리얼 엔진이 구리다는걸로 바로 결론 내는 건 잘 모르겠다. 렉이 걸린다 하더라도 일부러 우선순위가 낮아서 안 고칠수도 있고 네트워크 게임이라 네트워크 문제도 있을 수 있는데... 동일한 게임을 여러 엔진에서 빌드하고 비교하면 모르겠는데 난 별로 근거라고 생각하지 않음
헛소리하고 자빠졌네 ㅋㅋ 그 어떤 기업에서 만드는 게임에서 최적화 우선순위가 밀리는 경우는 절대없다. 최적회 때문에 있는걸 뺏으면 뺏지
그리고 지능이 낮은거임? 단순히 포트나이트가 렉걸린다가 아니라 언리얼엔진4 시절의 포트나이트에 비해 언리얼엔진5로 올리면서 나빠질 건덕지가 없는데도 나빠진 부분들이 있다는게 핵심인데 ㅋㅋ
그 말이 니 말을 더 모순적으로 만드는 건 암? 그럼 왜 최적화가 우선순위가 밀리는 경우가 없는데 언리얼엔진5로 올린거임? 우선순위 무시하고 개발했다고 주장하는 거임? ㅋㅋㅋ
네트워크 문제로 FPS가 많이 튄다고? 그것보단 엔진 관련 문제라고 보는게 훨씬 합리적이라고 본다. 그리고 저거 리뷰한 사이트가 나름 저것만 하는 거 같은데. 나는 믿을만하다 생각함 그래서 난 저 데이터를 근거로 엔진에 문제가 있다는게 합당하다 생각함. 그게 아니면 "에픽 게임즈 엔진에 문제있는 것도 아닌데 뭐하냐?"라는 결론인데 얘네가 콘텐츠만드는데 생기는 문제를 못잡을까? 엔진 쪽 문제라고 보는게 맞음
네트워크 문제라고 주장하는 게 아님 그냥 다양한 요소가 있다고 하는 거고 그래서 UE4에서 UE5 포팅할 때 렉이 심해졌다고 주장하는 개발자들의 의견은 근거로 어느 정도 합당하다고는 생각함
그런 의미라면 결국 언리얼 엔진이이 문제라고 보는게 맞지 않음? 언리얼 엔진이 그 다양한 요소인건데... 뭘 이야기하려는 건지 잘 모르겠다
ㅇㅇ 맞음 그냥 근거로 쓴 포트나이트 이야기는 별로 마음에 안든다는거임 ㅋㅋ 시비거는 건 아님
상황히 단순 개발자 탓으로 멈추기 보다는 엔진 개발사에서 지원 해줘야 하는 거 아닌가 생각들긴 함 AAA 게임이면 수수료도 꽤 낼텐데
오공은 돈 퍼부어서 만든것도 아니고 언리얼5 게임들 중에도 최적화 안좋은편인데
개발자란새끼가 긁어온게 중갤념글 ㅋㅋㅋㅋ 언5로 나와서 멀쩡히 최적화 잘된겜들도있는데 ㅋㅋㅋ 커뮤대부분의견도아니고 편집된거 쳐들고와서 선동당하는 병신이있네
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/1gmnvcj/porting_game_from_unreal_427_unreal_54_what_kind/
레딘
원본인데 편집된거만 처들고오고 개병신 헛소리하네 원문보면 오히려 5가고나서 cpu부하 줄었다는 댓글이 더많은데
ㅋㅋㅋㅋ 이거보고 중갤이 뭐지? 찾아보러 갔는데 어이가 없네
씹 근거가 다 구라였누
근데 링크 내용만 보면 전반적으로 약간 하락 의견이 더 많지 않음?
5로가서 하락이라는게 주된 내용인데 같은글 보고잇는거 맞냐???? ㅇㅇ3(211.34) -> 얘는 영어도 못읽으면서 토론에 끼겟다는거야?
어휴 병신아. 포트나이트 까려고 근거로 대는게 하강 시 프레임 드랍을 가져와서 까고있네. 저건 90% 이상의 확률로 화면에 그려주는 메시가 많아져서 메시 드로우콜이 많아서 생기는 cpu -> gpu 오버헤드일 가능성이 많은데, 해결 방법은 그냥 LOD 세게 먹이거나, 디스휴 병신아. 포트나이트 까려고 근거로 대는게 하강 시 프레임 드랍을 가져와서 까고있네. 저건 90% 이상의 확률로 화면에 그려주는 메시가 많아져서 메시 드로우콜이 많아서 생기는 cpu -> gpu 오버헤드일 가능성이 많은데, 해결 방법은 그냥 LOD 세게 먹이거나, 컬 디스턴스 볼륨으로 멀리 보이는 메쉬들 잘라버리면 해결된다.
이렇게 해결하기 쉬운데 왜 에픽애들은 못하냐고? 못하는게 아니라 아는데 문제가 아니라고 생각하고 안했을 가능성이 다분하다. FPS게임에서 프레임 드랍이 문제되는 상황은 교전상황에서의 프레임 드랍이지, 저런 하강상황에서의 프레임드랍은 큰 문제가 아니니까. 오히려 하강상황에서는 프레임 방어하는 것보다, 더 풍부한 환경뷰를 보여주는게 유저 경험이 좋다고 생각해서 디스턴스 컬링이나 LOD를 적게 먹였을 가능성이 크고.
포트나이트는 발목발목 거리는 엑시스에서도 120 프렘 지원해줌. 걍 PC버전 옵션 폭이 큰거 같음
4,5 프로파일링 돌려서 비교라도 하던지 근거는 하나도 없노