내가 전에 썼다가 죽어도 실행안되는 버그가 터져서 필요해도 그냥 타이머설정해두고 시간지나면 사라지게해놓는데
그때 버그 원인 잡을 시간도 실력도 없어서 그냥 무시하고 진행했거든
이거 이제 잘됨?
막써도 됨?
아니면 쓰지마?
이게 테스트 상황
씬뷰 저렇게 땡기고
게임씬 은 저렇게 해놨는데
화면밖에 한참 나가고도 애들이 살아남아있음
버그를 픽스해달라는건 아니고
나랑 같은 현상 겪어 본 사람이 있는지,
문제 없으니 써도 상관없는지
그거 알고싶은거임
내가 전에 썼다가 죽어도 실행안되는 버그가 터져서 필요해도 그냥 타이머설정해두고 시간지나면 사라지게해놓는데
그때 버그 원인 잡을 시간도 실력도 없어서 그냥 무시하고 진행했거든
이거 이제 잘됨?
막써도 됨?
아니면 쓰지마?
이게 테스트 상황
씬뷰 저렇게 땡기고
게임씬 은 저렇게 해놨는데
화면밖에 한참 나가고도 애들이 살아남아있음
버그를 픽스해달라는건 아니고
나랑 같은 현상 겪어 본 사람이 있는지,
문제 없으니 써도 상관없는지
그거 알고싶은거임
죽어도 실행 안 됐다는 게 에디터 씬뷰 카메라 때문일 것 같은데 씬뷰 카메라도 인지해서 보고 있으면 안 됨
ㄴㄴ 그래서 일부러 씬뷰도 쫙 땡겼는데도 안되더라고 바로 실행되는게 아니라,. 화면 밖 나가고 1. 죽어도 실행안됨 2. 타이밍 랜덤으로 화면나간 뒤 한참후에 실행됨 이렇게 두개 패턴으로 나뉘었음 로그가 아예 안찍혔음
그냥 너가 잘못 쓴거 아니야? 뭐 자세한 정보가 없어서 모르겠는데 관련 문제는 없어 보이는데
실험해봤는데 너가 중간에 랜더러 컴포넌트를 지우지 않는 이상 잘 작동함
그냥 저 프로젝트가 이상한거다 어딘가 잘못건드렸다 생각하고 걍 쓰는게 맞겠지? 걍 써야겠음 ㄳ
참고로 난 unity 6 환경에서 실험함
렌더러 컴포넌트랑 다른 오브젝트에 스크립트 있는거 아니야? 부모에 있어도 자동으로 보내주던가
쟤가 본체임 내생각엔 invisible 상태로 스폰돼서 그런것같음 몬스터가 화면밖에서 스폰되는데, 스폰과 onbecameInvisible을 동시에 실행하면서 뭔가 꼬이나봄
나도 뱀서류할때 사용했는데 플래그 변수같은거 써서 상태체크해보는건어떰