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미리 오브젝트를 올려두고 재사용하는거니까


기본 연산량이 올라가겠지만 그만큼 프레임 떨어지거나 렉걸리는게 줄어든다는게


오브젝트 풀링을 사용하는 이유일 텐데


한번에 2D 오브젝트 20개쯤 생성하는 수준이면 별 상관 없겠지?