미리 오브젝트를 올려두고 재사용하는거니까기본 연산량이 올라가겠지만 그만큼 프레임 떨어지거나 렉걸리는게 줄어든다는게오브젝트 풀링을 사용하는 이유일 텐데한번에 2D 오브젝트 20개쯤 생성하는 수준이면 별 상관 없겠지?
ㅇㅇ - dc App
굿
모바일이면 쓰는 게 나을 수 있음 - dc App
모바일이면 풀링은 지양해야 할텐데, 램 차지가 성능에 직결되서
한 번에 20개 만드는 정도면 생성 시 프레임 떨어질 수도 있다고 생각했음 - dc App
계속 만들었다 지웠다 하는거를 풀링하라고 갯수가 문제가 아니라
한번 생성하고 끝임? 아님 게임 진행중에 계속 생성함? 계속 생성하는거면 오브젝트 풀링 쓰셈
생성, 파괴 시에 스터터링 생기는 거 막는 거 아님? 프레임으론 정상적으로 보일 수도 있음