모델링리깅 및에니메이션 ui 커스터마이징 뼈대같은 에셋은 다있는 상태로 코딩만한다 가정햇을때클래스어케 설계해야되고 어떤변수 그리고 함수넣어야할지 견적나옴?만약 나온다면 만드는데 며칠정도 걸릴거같음?
AI 어케 짜야하지... 감도 안 오네 ㅎㄷㄷ 연 단위로 들어갈 것 같은데 내가 심즈 진짜 좋아한다! 이런 거 아니라면 포기...
24시간 스케쥴에 따라서 자유롭게 행동하는 NPC들 같은 건 작업할 수 있겠는데 NPC들끼리 서로 상호작용하는 부분까지 고려하면 머리 터질 듯
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 상호작용동작은 어케코드짜서 변수값이 어떨때 어떤상호작용 해야하나 그리고 어떨때 상호작용하는 관련변수값의 수치혹은 불변수값이 달라지나 이런식으로 하긴할거같은데 스파게티되기 딱좋은코드방식이라 만들다가 집어던질듯
a급 이상 규모게임을 코더들이 혼자서 견적때리는거 자체가 말이 안됨 핵심컨텐츠 기능만 머리에 떠올려도 어질어질한데 묶여있는 상호작용 수치에 연관된 변수까지 그걸 무슨수로 견적때림ㅋㅋㅋ 견적때리면 구라임
그냥 무조건 하지 마세요. 혹시나 누가 이렇게 저렇게 하면 될거라고 말 해주는 사람 있다면 그 사람은 무조건 피하세요 엄청 나쁜 사람일 확율이 높습니다.
데이터 클래스 관리만 잘 해도 어느정도 유연성 확보해서 웬만한 건 무난하게 볼 수 있긴 한데 심즈는 좀 빡쎄네ㅋㅋㅋ 저 정도면 일단 에디터에서 관리할 데이터랑 순수 데이터 객체 분리만 해도 한 세월일 듯
시스템이 완벽하게 설계되어있는 문서가 있고, 그 문서를 기준으로 설명한다고 해도 구체적으로 어떻다 정도지, 세부적으로 어떤 클레스가 어디 쓰이고 그렇게 콕 찝어서 설명 할 방법은 없음;
시간 ㅈ나 갈아넣어서 계속 깎으면 완성본 비슷하겐 나오겠지만, 그 시간에 걍 코딩하고 실기로 테스트 하면서, 문제 생긴거 수정하는게 훨씬 빠를태니깐 굳이 할 이유도 없고 ㅋㅋ
나도 궁금 심즈1 기준이면 어떨까
대충 견적은 나오는데 작업량 생각하면 인디규모로는 손대기 좆같을거같은데
마일스톤부터 생각해보자