[플레이영상]
https://youtu.be/GMqA5sNwic8?si=gfG4aaPcKiRS4HNN
맵의 경계부근에서 외곽 모양에 따라 미끄러지듯 이동하는데요
트랜스폼으로 이동을 구현해보려다가 접선벡터에 내적까지 연산이 들어가서 복잡해지는 것 같아 Rigidbody 이동으로 처리하는 것이 편해보이는데
실제 개발자들은 어떤 방식으로 이동로직을 짰을까요?
https://youtu.be/GMqA5sNwic8?si=gfG4aaPcKiRS4HNN
맵의 경계부근에서 외곽 모양에 따라 미끄러지듯 이동하는데요
트랜스폼으로 이동을 구현해보려다가 접선벡터에 내적까지 연산이 들어가서 복잡해지는 것 같아 Rigidbody 이동으로 처리하는 것이 편해보이는데
실제 개발자들은 어떤 방식으로 이동로직을 짰을까요?
글쎄 정면으로 레이캐스트쏴서 노말계산하고 부딪힐때 꺾어주면 안되나?
원형맵 하나만 있다면 접선벡터를 구하는건 쉬움... 그런데 저라면 rigidbody 쓸듯...
내 생각에는 스플라인 계산 들어갈 거 같은데
https://www.youtube.com/watch?v=jvPPXbo87ds
이거 참고 해볼래?