[플레이영상]

https://youtu.be/GMqA5sNwic8?si=gfG4aaPcKiRS4HNN



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맵의 경계부근에서 외곽 모양에 따라 미끄러지듯 이동하는데요

트랜스폼으로 이동을 구현해보려다가 접선벡터에 내적까지 연산이 들어가서 복잡해지는 것 같아 Rigidbody 이동으로 처리하는 것이 편해보이는데

실제 개발자들은 어떤 방식으로 이동로직을 짰을까요?