언리얼 코드싸개입니다 파트너는 3d max로 모델링하는데 언리얼로 임포트시 루트본이 너무 많아서 임포트가 안된다고 합니다

3d max라 바이패드로 작업하다보니 루트본 개념 자체를 배워본 적이 없대요

머리나 옷 등에 들어가는 본들은 직접 추가해서 사용하는데 추가한 본들 하나하나가 루트본으로 잡히는 모양입니다

바이패드 사용자 기준 루트본 추가 방법 아시는 분 계시면 알려주시면 감사하겠습니다