언리얼 코드싸개입니다 파트너는 3d max로 모델링하는데 언리얼로 임포트시 루트본이 너무 많아서 임포트가 안된다고 합니다
3d max라 바이패드로 작업하다보니 루트본 개념 자체를 배워본 적이 없대요
머리나 옷 등에 들어가는 본들은 직접 추가해서 사용하는데 추가한 본들 하나하나가 루트본으로 잡히는 모양입니다
바이패드 사용자 기준 루트본 추가 방법 아시는 분 계시면 알려주시면 감사하겠습니다
언리얼 코드싸개입니다 파트너는 3d max로 모델링하는데 언리얼로 임포트시 루트본이 너무 많아서 임포트가 안된다고 합니다
3d max라 바이패드로 작업하다보니 루트본 개념 자체를 배워본 적이 없대요
머리나 옷 등에 들어가는 본들은 직접 추가해서 사용하는데 추가한 본들 하나하나가 루트본으로 잡히는 모양입니다
바이패드 사용자 기준 루트본 추가 방법 아시는 분 계시면 알려주시면 감사하겠습니다
루트본을 추가하는게 아니고 루트본이 아니게 본을 추가해. 하이어라키 애매하면 적어도 기존 루트본 아래로 넣어
root가되는 본 아래에 해당본들이있어야할듯 패런트-차일드가 root(pelvis)-spine-head-머리카락 이런식으로 이어져야 할거같음 지금은 머리 머리카락1 머리카락2 이렇게되어있는거아닐까
https://youtu.be/fW6yonKzSo4?si=Qa2M96I7Z_PFbyEw
CAT이긴
한데 Biped에도 비슷하게 적용될듯. 근데 내가 언리얼에서 해봤을땐 뭘 잘못했는지 잘 안되더라