애초에 오브젝트폴링하는 이유가 메모리 때문이 맞고 폐기된 오브젝트의 유효하지않은 메모리를 처리하기위한 가비지컬랙션때 생기는 렉을 줄일려고 하는건데
왜 저글 댓글에 멍충이들이 모여서 "메모리랑 뭔상관이야?" 같은 소리나 하는거야?
허수들이야 누구나 초짜인 시절은 있는법이니 있을수있다고 생가가지만 그 허수들이 입을 이렇게나 열심히 터는줄은 몰랐네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
애초에 오브젝트폴링하는 이유가 메모리 때문이 맞고 폐기된 오브젝트의 유효하지않은 메모리를 처리하기위한 가비지컬랙션때 생기는 렉을 줄일려고 하는건데
왜 저글 댓글에 멍충이들이 모여서 "메모리랑 뭔상관이야?" 같은 소리나 하는거야?
허수들이야 누구나 초짜인 시절은 있는법이니 있을수있다고 생가가지만 그 허수들이 입을 이렇게나 열심히 터는줄은 몰랐네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
맞어 림월드할 때 느낀건데 잦은 가비지 호출 땜에 마이크로 스터터링 정신나감; 프레임 떡락이랑은 다른 불쾌감을 줌
이 얘기 아닌가 아님 ㅈㅅ
관련된거 맞음. 가비지 콜렉션때 렉걸리는거때문에 렉걸리는 게임들 많음. 언리얼도 가비지컬렉션이 문제 많은걸로 알고잇고.
본문은 객체당 메모리 할당량이 중요하다는 이야기고 댓글들은 객체당 메모리 할당량보다 객체당 생성삭제빈도, 객체 수가 중요하다는 이야기 같은데
해당 글 제목부터 "오브젝트 개수가 중요한게 아님"라고 써놧잣음
아무도 메모리랑 무슨 상관이냐는 이야기는 안하고 잇는대
지능낮은 티내냐? 댓글에 아무도 메모리랑 상관없다는 얘기하는 사람 없는데 병신이세요?
말하는 투가 전부 반대하는 투던데 그게 메모리랑 상관없다는거지. 너는 저능아인듯.
거좀 살살말합시다
살살해 친구...
https://en.wikipedia.org/wiki/Object_pool_pattern
위키
봐라 단순히 메모리만 차지하는 경우에는 비효율적일 수도 있다고 명시되어 있다
오히려 가비지 콜렉터가 있는 언어에서는 안쓰는 경우도 있다는데 오히려 너가 허수 아니냐?
좀 패턴을 쓸 때 지금 상황에서 장단점에 대해 따져봐라 인터넷에서 들은 소리에 맞춰서 우물에 갇히지 말고
애초에 가비지 컬렉션때 렉이 생기는 것도 비동기적으로 자주 파괴하는 경우라서 렉이 생기는 거지 메모리가 중요하냐? 빈도가 더 중요해 보이지 않음?