탄막슈팅겜 특성상 플레이어 캐릭터 위치에 집중을 해야 하다 보니
일반적으로 유아이에 표시하는 정보들(체력(잔기), 폭탄, 특수샷 게이지 등등)을
유아이에 넣지 않고 캐릭터 위치에 우겨넣고 싶음
일단 생각한 건
0. 잔기 개념이 없고 체력만 있는 게임이기 때문에
체력은 피격시 잠깐 색깔로 표시, 전체 체력은 화면 왼쪽 상단에 편대 표시창에서 캐릭터 얼굴의 빨개진 정도로 나타냄
1. 쿨타임이 존재하는 특수샷은 사용시 쿨타임 도는 동안 각 캐릭터에게 개별적으로 따라다니며 표시.
특수샷이 다시 준비됐을 때 짧게 점멸하는 효과로 알려줌.
2. 점수, 재화, 획득한 아이템 등등 당장 게임플레이에 영향주지 않는 정보들은 화면 최하단으로 밀어넣음
3. 유아이 요소 아래로 플레이어 캐릭터가 지나가는 동안은 해당 요소 반투명하게 바꿈
이 정도인데 좋은 아이디어 있을까
전체적인 화면 구성은 이런 느낌
보통 대놓고 표시하는데 지금 개발 단계라면 디버그 용으로 일단 해놓고 프로토타입 때 니가 구상한 UI로 배치해보고 사람들 플레이 테스트를 시켜보고 고쳐나가는 게 맞다고 생각함 같은 장르라도 너가 만든 기능에 따라 UX는 천차만별로 달라져야할 필요가 있는 경우가 종종 있음
ㄳㄳ 내년 중반기까지 반쯤 완성하고 공모전 넣어봐야겠다
중앙에 있는 원형 게이지로 표시하는건 어떰?
너무 없으면 불친절하고. 너무 많으면 지저분하고.