μ €λ²ˆ ν”Όλ“œλ°± λ°˜μ‘μ΄ μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•˜κ²Œ λœ¨κ±°μ› μ–΄μ„œ μ‹œκ°„ κ°€λŠ” 쀄 λͺ¨λ₯΄κ³  κ°œλ°œν–ˆλ„€μš”!


ν”Όλ“œλ°± 달아주신 λΆ„λ“€ λ‹€μ‹œ ν•œ 번 κ°μ‚¬λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€


μ €λ²ˆμ— κ°€μž₯ 많이 μ§€μ λλ˜ 뢀뢄이 μ‹œμ•Ό λ¬Έμ œμ˜€λŠ”λ° μ€‘μ μ μœΌλ‘œ κ°œμ„ ν•΄λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€!

  • μ‹œμ•Ό 문제
    • 카메라λ₯Ό μ€Œμ•„μ›ƒ μ‹œν‚΄
    • 캐릭터 체λ ₯λ°”λ₯Ό μ’Œμƒλ‹¨μ— 배치 (총기 κ²Œμ΄μ§€λŠ” μ€‘μš” 데이터라 계속 캐릭터λ₯Ό λ”°λΌλ‹€λ‹™λ‹ˆλ‹€)
    • 적듀이 μ‹œμ•Ό 밖에 있으면 '!' 마크λ₯Ό ν™”λ©΄ κ°€μž₯μžλ¦¬μ— ν‘œμ‹œ (적 μœ„μΉ˜λ₯Ό λŒ€λž΅μ μœΌλ‘œ κ°€μ΄λ“œ)
  • λ§΅ 배경에 parallax 적용 (κ΅¬ν˜„μ€ μ‰¬μš΄ νŽΈμ΄μ—ˆλŠ”λ° μ‹œκ°μ  νš¨κ³ΌλŠ” μ—„μ²­ μ’‹μ•„μ Έμ„œ λ†€λž¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€)
  • ν¬νƒˆ 이동 μ—°μΆœ μΆ”κ°€


μ΄λ²ˆμ—” λ”°λ°œμ΄μ΄ μ•„λ‹Œ, μŠ€λ‚˜ ν”Œλ ˆμ΄λ‘œ μ°μ–΄λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€

μ‘°μ€€ν•  λ•Œ, μ‹œκ°„μ„ 느리게 λ§Œλ“œλŠ” μ˜΅μ…˜μ΄ λΆ™μ–΄μžˆλŠ” μ΄μž…λ‹ˆλ‹€ (μ‚¬νŽ‘ μ‚°λ°λΉ„μŠ€νƒ„ 였마주?)

막상 ν”Œλ ˆμ΄ν•΄λ³΄λ‹ˆ λ„ˆλ¬΄ 사기라 μΏ¨νƒ€μž„κ³Ό μ§€μ†μ‹œκ°„μœΌλ‘œ 밸런슀λ₯Ό μž‘μ•„μ•Όκ² λ„€μš”


ꢁ극기도 μ‚¬μš©ν•΄λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€

μ €λ²ˆκΉŒμ§€λŠ” μ—°μΆœμ΄ κ΅¬ν˜„μ•ˆλΌμžˆμ–΄μ„œ λ„£μ§€ λͺ»ν–ˆμ—ˆλŠ”λ°, μ΄λ²ˆμ— μ—°μΆœμ„ λ„£κ²Œ λ˜μ„œ ν•œ 번 μ‚¬μš©ν•΄λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€ (ν‚Ήμ˜€νŒŒ ν•„μ‚΄κΈ° 였마주)


μ΄λ²ˆμ—λ„ 의견이 κΆκΈˆν•˜μ—¬ κΈ€ λ‚¨κ²¨λ΄…λ‹ˆλ‹€