택티컬 κ²Œμž„ 개발이 λͺ©ν‘œμΈλ°,
이동 타일 λ“±μ˜ 계산과 ν‘œκΈ° 등에 μ°Έμ‘°ν• λ§Œν•œ 정보가 μžˆμ„κΉŒμš”?
(ν•΄μ™Έ κ°•μ˜λ“€λ„ 이거저거 κ΅¬λ§€ν•˜μ—¬ κ³΅λΆ€λ΄€λŠ”λ°, 썩 λ§ˆμŒμ— λ“œλŠ” 방식은 아직 찾질 λͺ»ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.)

ν˜„μž¬ μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” κ²Œμž„ λ³΄λ“œλ₯Ό 2차원 λ°°μ—΄λ‘œ λͺ¨λΈλ§ν•΄μ„œ μ „μž₯에 λŒ€ν•œ 데이터λ₯Ό λ³΄κ΄€ν•˜κ³ ,
null ν”Œλž˜κ·Έλ₯Ό 기반으둜 이동이 κ°€λŠ₯함을 νŒλ³„ν•˜κ³  ν„΄ λ³€κ²½μ΄λ‚˜ 캐릭터 선택 μ‹œλ§ˆλ‹€ 이동 κ°€λŠ₯ μ˜μ—­μ— λŒ€ν•œ 데이터λ₯Ό 적절히 캐싱해 두렀고 ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ΄λ•Œ, 각 이동ꡬ간을 λͺ¨λ‘ 타일 였브젝트둜 λ§Œλ“€μ–΄ 씬에 λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” 것은 μ§€λ‚˜μΉ˜κ²Œ 였브젝트의 숫자λ₯Ό λŠ˜λ¦¬μ§€ μ•Šμ„κΉŒ μ—Όλ €κ°€ λ˜λŠ” 뢀뢄이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.(μ „μž₯의 크기λ₯Ό μ΅œλŒ€ 300x300으둜 μž‘μŠ΅λ‹ˆλ‹€)
각 타일이 λͺ¨λ‘ λ©”μ‹œμ§€ λ£¨ν”„μ—μ„œ μž…λ ₯을 λŒ€κΈ°ν•˜λŠ” 상황이라면 κ·Έλ‹€μ§€ μ„±λŠ₯에 쒋을 것 κ°™μ§€λŠ” μ•Šλ‹€κ³  λŠκ»΄μ Έμ„œ μž…λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ 이동λ ₯을 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 타일 μ˜€λΈŒμ νŠΈλŠ” 단 ν•˜λ‚˜λ§Œ λ§Œλ“€μ–΄λ‘κ³ , 이동λ ₯ 계산을 마친 후에 λ™μ μœΌλ‘œ μ’Œν‘œ μ˜μ—­μ— 맞좰 νƒ€μΌν˜• λ‹€κ°ν˜•μ„ κ·Έλ €μ£ΌλŠ” 방식을 μ¨μ•Όν•˜λŠ” 것인지 고민이 λ©λ‹ˆλ‹€.

νœ΄λŒ€ν°μ΄λΌμ„œ λˆ„λ½λœ λ‚΄μš©λ„ μžˆλŠ” 것은 μ–‘ν•΄ λΆ€νƒλ“œλ¦¬κ³ ,
μœ„ 사항듀은 μ–΄λ””κΉŒμ§€λ‚˜ 개인적으둜 고민쀑인 λ‚΄μš©μΈλ°, ν˜Ήμ‹œ μ°Έμ‘°ν• λ§Œν•œ 쒋은 μžλ£Œκ°€ μžˆμ„κΉŒμš”?