μ•ˆλ…•


κ²Œμž„ ν•˜λ‚˜ κ°œλ°œν•˜κ³  μžˆλŠ”λ° 홍보 κ²Έ 개발 κ³Όμ •μ—μ„œ μžˆμ—ˆλ˜ 일듀도 써보렀고 κΈ€ 씀.


사싀 가에 처음 λ“€μ–΄μ™€λ³΄λŠ”λ° ꡭ내에 μ—΄μ •μžˆλŠ” κ²Œμž„ 개발자 인뢕이듀이 μ΄λ ‡κ²Œλ‚˜ λ§Žλ‹€κ³ ?! 그리고 각자 μžμ‹ λ§Œμ˜ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό 묡묡히 λ§Œλ“€μ–΄κ°€κ³  μžˆλŠ” λͺ¨μŠ΅μ„ λ³΄λ©΄μ„œ λ‚˜λ„ λͺ¨λ₯΄κ²Œ κ°€μŠ΄μ΄ μ›…μž₯해진닀…

μ‚¬λžŒX


μ•„λ¬΄νŠΌ κ°μ„€ν•˜κ³  μš°λ¦¬λŠ” μ–΄λ–€ νŒ€μ΄κ³  μ–΄λ–€ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κ³  μžˆλŠ”μ§€ ν•œλ²ˆ μ†Œκ°œν•΄λ³Όκ²Œ


νŒ€ μ†Œκ°œ


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μš°λ¦¬λŠ” ν¬λž˜ν”„ν†€ μ •κΈ€ κ²Œμž„λž© 2κΈ° 과정을 μ—°μˆ˜μ€‘μΈ νŒ€ RE:ZT1 라고 함.

νŒ€ 이름은 역경이 μžˆμ–΄λ„ λ‹€μ‹œ μ²˜μŒλΆ€ν„° 리제둜둜 μž¬λ°ŒλŠ” κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κ² λ‹€ λΌλŠ” 의미λ₯Ό λ‹΄μ•˜μ–΄.

κ²Œμž„λž©μ˜ λ‹€λ₯Έ νŒ€λ“€λ„ λͺ°λž˜ λͺ°λž˜ 가에 개발 일지λ₯Ό μ˜¬λ¦¬λ”λΌκ³ ?Β λ‹€λ₯Έ νŒ€λ“€μ˜ κ²Œμž„μ—λ„ λ§Žμ€ 관심 κ°€μ Έμ€¬μœΌλ©΄ μ’‹κ² μ–΄.


컨셉 μ„€μ •

νŒ€μ΄ κ²°μ„± 된 μ΄ν›„λΆ€ν„°λŠ” κ²Œμž„μ˜ 컨셉을 μ •ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 맀일 λ°€μƒ˜ 회의λ₯Ό λ°˜λ³΅ν•¨


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μŠ¬λΌμž„ 번영 κ²Œμž„, ν‘λ§ˆλ²•μ‚¬μ˜ μ„± νƒˆν™˜ κ²Œμž„, 감성 퍼즐 ν”Œλž«ν¬λ¨Έ κ²Œμž„β€¦

이외에도 정말 λ§Žμ€ κ²Œμž„ 컨셉듀이 λ– μ˜¬λžλ‹€κ°€ 사라지기λ₯Ό λ°˜λ³΅ν–ˆμŒΒ λ°± λ²ˆμ€ λ„˜κ²Œ μ²˜μŒλΆ€ν„° κΈ°νšμ„ λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν–ˆλ˜ 것 κ°™μ•„. νŒ€μ›λ§ˆλ‹€ μΆ”κ΅¬ν•˜λŠ” μž¬λ―Έκ°€ λ‹¬λžκΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ„œλ‘œλ₯Ό μ„€λ“ν•˜λŠ” κ³Όμ •μ—μ„œλ„ λ§Žμ€ μ—λ„ˆμ§€κ°€ ν•„μš”ν–ˆμ§€.


μ§€κΈˆμ˜ νŒ€ λ‘œκ³ λ„ 사싀 처음 κΈ°νšν–ˆλ˜ μŠ¬λΌμž„ 캐릭터가 λ§˜μ— λ“€μ–΄μ„œΒ μŠ¬λΌμž„μœΌλ‘œ λ””μžμΈν–ˆμ–΄Β γ…‹γ…‹

우리 νŒ€μ€ κΈ°μ–΄λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•΄ μƒμ‚°λŸ‰μ„ λŠ˜λ¦¬λŠ” κ²Œμž„μ΄λΌλŠ” 아이디어에 λ„λ‹¬ν–ˆμ–΄. 이게 λ°”λ‘œ ν˜„μž¬μ˜ ν”„λ‘œμ νŠΈκ°€ μ‹œμž‘λœ 계기가 됨


ν”„λ‘œν† νƒ€μž…

κ·Έλ ‡κ²Œ λ§Œλ“  첫번째 ν”„λ‘œν†  νƒ€μž…μ€


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μ²˜μŒμ—λŠ” 윑각 타일 μœ„μ—μ„œ κΈ°μ–΄λ₯Ό 이어뢙여 λ‚˜κ°€λŠ” κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό κ·Έλ €λ΄€μ–΄.

λ¬Όλ‘ , 이 μƒνƒœλ‘œλŠ” 정상적인 κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄λŠ” μ–΄λ ΅μ§€λ§Œ, μ•žμœΌλ‘œ λ°œμ „μ‹œν‚¬ 수 μžˆλŠ” 기어에 λŒ€ν•΄ 생각해본 νŠΉμ§•μ€ λͺ‡ κ°€μ§€κ°€ μžˆμ—ˆμ–΄.

  • κΈ°μ–΄λŠ” 연결이 λŠμ–΄μ§€λ©΄ 동λ ₯이 μ „λ‹¬λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€.
  • μ‹œκ³„ λ°©ν–₯κ³Ό λ°˜μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 νšŒμ „ λ°©ν–₯이 κ΅¬λΆ„λœλ‹€.
  • 윑각 νƒ€μΌμ—μ„œλŠ” κΈ°μ–΄λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜λ©΄ μ£Όλ³€ 타일에 배치 κ°€λŠ₯ν•œ μœ„μΉ˜μ™€ λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ μœ„μΉ˜κ°€ 생긴닀.

이런 νŠΉμ§•λ“€μ„ ν™œμš©ν•΄μ„œ, κΈ°μ–΄κ°€ νšŒμ „ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ 생산 ν™œλ™μ΄ μ΄λ£¨μ–΄μ§€λŠ” κ²Œμž„μ΄λΌλ©΄ μž¬λ°Œμ„ 것 κ°™λ‹€!λΌλŠ” 생각이 λ“€μ—ˆμŒ

그리고 μ΄λ•Œ κ²Œμž„μ˜ 컨셉도 μƒκ°ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆλŠ”λ° μ‚¬λžŒμ˜ 머릿속을 κ±°λŒ€ν•œ κΈ°μ–΄ μž₯치처럼 μƒμƒν•˜κ³ , κΈ°μ–΅λ ₯을 점점 ν™œμ„±ν™”μ‹œν‚€λŠ” 이야기λ₯Ό 담은 κ²Œμž„μ˜ μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό μƒκ°ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμ–΄.

그리고 윑각 타일은 λ…νŠΉν•˜κΈ΄ ν•œλ° κΈ°μ–΄ λ°°μΉ˜μ— 신경을 많이 써야 ν•΄μ„œ λ„ˆλ¬΄ ν•˜λ“œμ½”μ–΄ν•œ λŠλ‚Œμ΄ λ“€ 것 κ°™μ•„Β μœ κΈ°ν•˜κΈ°λ‘œ κ²°μ •.. 사각 νƒ€μΌλ‘œ ν‹€κ²Œ 됨,,


컨셉 POC


κ·Έλ ‡κ²Œ λ‚˜μ˜¨ λ‘λ²ˆμ§Έ λΉŒλ“œλŠ” λ°”λ‘œ 이런 λͺ¨μŠ΅μ΄μ•Ό


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μ•„κΉŒ μ „μ˜ ν™”λ©΄λ³΄λ‹€λŠ” κ·Έλž˜λ„ 훨씬 λ‚˜μ€ νŽΈμ΄μ§€?

μ΄λ²ˆμ—λŠ” μŠ€νŒ€νŽ‘ν¬ μŠ€νƒ€μΌμ˜ μ‹œλŒ€μƒμ„ 배경으둜 λΉ„μ£Όμ–Ό 컨셉을 ꡬ체화해 λ‚˜κ°”μ–΄.

감정을 μ»¨νŠΈλ‘€ν•  수 μžˆλŠ” κΈ°μ–΄ λΆ€ν’ˆμ„ 머릿속에 μ—°κ²°ν•΄ 기얡을 μžƒμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ˜ λ©ˆμΆ”κ³  μ‚κ±±κ±°λ¦¬λŠ” κ³ μž₯λ‚œ κΈ°μ–΅ μ‹œμŠ€ν…œμ„ λ³΅μ›ν•΄λ‚˜κ°€λŠ” κ²Œμž„μœΌλ‘œ λ°œμ „μ‹œμΌ°μ§€.


여기에 인벀토리 μ‹œμŠ€ν…œκ³Ό 상점 μ‹œμŠ€ν…œλ„ μΆ”κ°€ν–ˆμ–΄. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ™Όμͺ½μ— ν‘œμ‹œλœ 감정 μˆ˜μΉ˜κ°€ κ·Ήλ‹¨μ μœΌλ‘œ λ³€ν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ 각 감정을 κ΄€μž₯ν•˜λŠ” 기어듀을 λ°°μΉ˜ν•˜λ©° κ²Œμž„μ„ ν’€μ–΄λ‚˜κ°€κ²Œ 함


ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λ•Œ μ˜λ¬Έμ μ„ κ°€μ§„κ²Œ

β€œμ‘°μ ˆν•΄μ•Ό ν•  μˆ˜μΉ˜κ°€ λ„ˆλ¬΄ 많고, 항상 λ‚˜μœ μͺ½μœΌλ‘œλ§Œ μ‘°μ ˆν•΄ λ‚˜κ°€λŠ” κ²½ν—˜μ΄ κ³Όμ—° μœ μΎŒν• κΉŒ?”

λΌλŠ” μ˜μ‹¬μ†μ—μ„œ 큰 고민에 빠짐


이 고민을 ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄, κΈ°μ–΄λ₯Ό μ—°κ²°ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ 긍정적인 ν”Όλ“œλ°±μ„ μ œκ³΅ν•˜κ³ , μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ 수치λ₯Ό μ‘°μ •ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 압박감을 μ™„ν™”ν•  방법을 μ°ΎκΈ° μ‹œμž‘ν–ˆμ–΄.

κ·Έλž˜μ„œ κΈ°μ–΄μ˜ λ§€μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ ν™œμš©ν•΄ λ±λΉŒλ”© 둜그라이크 κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€λ©΄ μ–΄λ–¨κΉŒ?둜 λ°©ν–₯을 ν‹€μ—ˆμ§€.

λΉ„μ£Όμ–Ό 컨셉도 μŠ€νŒ€νŽ‘ν¬μ—μ„œ 더 ν˜„λŒ€μ μΈ 기계화면을 μ‘°μž‘ν•  수 μžˆλŠ” ν›„κΈ° μ‹œλŒ€μ˜ λŠλ‚ŒμœΌλ‘œ!


κ·Έλ ‡κ²Œ λ‚˜μ˜¨ λ‹€μŒμ˜ 결과물은…!



버티컬 슬라이슀



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λ””μžμΈλ„ 많이 λ°”λ€Œμ—ˆμ§€??


컨셉 μ•„νŠΈλŠ” 1980λ…„λŒ€ SF 배경을 기반으둜 레트둜 ν“¨μ²˜λ¦¬μ¦˜μ„ μƒκ°ν•˜λ©° μž‘μ—…ν–ˆμ–΄.

κ·Έλž˜μ„œ 화면에 CRT ν™”λ©΄μ²˜λŸΌ 효과λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜κ³ , 기계λ₯Ό μ‘°μž‘ν•œλ‹€λŠ” λŠλ‚Œμ„ κ°•μ‘°ν•˜κ³ μž ν–ˆμ§€.


그리고 κ°€μš΄λ° μžˆλŠ” 큰 κΈ°μ–΄λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μž‘μ€ 기어듀을 μ—°κ²°ν•˜λ©΄ κΈ°μ–΄μ˜ μ’…λ₯˜μ— 따라 μ‹œλ„ˆμ§€ 효과λ₯Ό 받을 수 μžˆλŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ„ λ©”μΈμœΌλ‘œ μ„€μ •ν–ˆμ–΄.

λ˜ν•œ νšŒμ „ λ°©ν–₯을 μ–΄λ–»κ²Œ λ°°μΉ˜ν•˜λŠλƒμ— 따라 μƒμ‚°λŸ‰μ΄ λ‹¬λΌμ§ˆ 수 있기 λ•Œλ¬Έμ— μ •κ΅ν•œ 계산이 ν•„μš”ν•œ κ²Œμž„μ΄ λ˜λ„λ‘ ν–ˆμ–΄.Β 

μƒμ μ—μ„œ μ•„μ΄ν…œμ„ κ΅¬λ§€ν•˜λŠ” 방식보닀도 μ΄μ œλŠ” 주기적으둜 κΈ°μ–΄λ₯Ό 선택할 수 μžˆλŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ„ λ„μž…ν–ˆλ‹€λŠ” 것도 큰 변경점이야.


이쯀뢀터 κ²Œμž„μ˜ 컨셉이 거의 확정됐닀고 λ³Ό 수 있고, 점점 폴리싱을 ν•΄κ°€λ©° κ²Œμž„μ„ μ™„μ„±ν•΄κ°€κ³  있게 λ˜μ—ˆμ–΄. λ¬Όλ‘  μ—¬κΈ°μ„œ 멈좘게 μ•„λ‹ˆλΌ 이후에도 μΆ”κ°€λ˜κ±°λ‚˜ λ³€κ²½λœ μ‹œμŠ€ν…œλ“€μ΄ λ§Žμ§€λ§Œβ€¦




그건 λ‹€μŒ κΈ€μ—μ„œ 더 μžμ„Έν•˜κ²Œ μ„€λͺ…ν• κ²Œ!



뭐? λ„ˆλ¬΄ κ°„λ³Έλ‹€κ³ ?





κ·Έλž˜μ„œ λŒ€μ‹ μ—




https://store.steampowered.com/app/3349860/Dr_COG/

Dr. COG on Steam

Dr. Cog is a deck-building roguelike game using gears. Operate the memory restoration machine, turn gears, discover and enhance them, and build synergies. Complete the memory restoration within the time limit, recover the client's lost memories, and reach the final chapter.

store.steampowered.com


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λ―Έμ•ˆν•˜λ‹€ 이거 보여주렀고 μ–΄κ·Έλ‘œ λŒμ—ˆλ‹€.. Dr.COG 12μ›” 17일 μŠ€νŒ€ μΆœμ‹œ ㄹㅇ싀화냐? κ°œμΆ”λ°•μ•„λΌ...



μš°λ¦¬β€¦. 12μ›” 17일에 μΆœμ‹œν•œλ‹€..!


초기 μž‘μ—…λ¬Όκ³Ό λΉ„κ΅ν–ˆμ„ λ•ŒΒ ν˜„μž¬λŠ” λ§Žμ€ 뢀뢄이 λ°”λ€œ

ν”Œλ ˆμ΄ μ˜μƒκ³Ό μŠ€ν¬λ¦°μƒ·μ€ μŠ€νŒ€ 링크 νŽ˜μ΄μ§€μ—μ„œ 확인할 수 있음


그리고 κ²Œμž„μ΄ ν₯λ―Έλ‘œμ›Œ 보인닀면 μ°œν•˜κΈ°λ„ ν•œλ²ˆμ”© 눌러주라 γ…Žγ…Ž


μΆœμ‹œ 전에 μ΄ν›„μ˜ μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό 개발 μΌμ§€λ‘œ λ‹€μ‹œ λŒμ•„μ™€ 가에 λ†€λŸ¬μ˜¬κ²Œ. λ§Žμ€ 관심 κ°€μ Έμ£ΌκΈΈ λ°”λž˜!


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