์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๋ฐ๋ผ๋ณด๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๋ ์ด์บ์คํธ ์ด์ ์ ์๋์ง ์๋์ง ๊ฒ์ฌํ๊ณ ์ถ์๋ฐ
์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๋ฐฉํฅ์ ๋ฐ๊ฟ๋ย ๋ ์ด์บ์คํธ๋ ๊ณ์ ์ฐ์ธก๋ง ๋ณด๋๋ผ๊ณ
์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ข์ธก์ ๋ดค์๋ ๋ ์ด์บ์คํธ๋ฅผ ์ข์ธก์ผ๋ก ๋ณด๊ฒํ๊ณ ์ถ์๋ฐ
์บ๋ฆญํฐ ๋ฐฉํฅ๋ฐ๊พธ๋๊ฑดย rotation ๋๋ฆฌ๋๊ฑธ๋กํ์
rotation ๋๋ฆฌ๋๊ฑธ๋ก ๋ ์ด์บ์คํธ ๋ฐฉํฅ ๋ฐ๊พธ๋๊ฑด ๋ชปํจ?
์์ ์คํ๋ผ์ดํธ๋ง ๋๋ฆฐ๊ฑฐ ์๋?
ํน์ ๋ฐฉํฅ์ Vector3.right ์ผ๋ก ํ๊ฑด ์๋์ผ? transform.right์ผ๋ก ํ๊ฑฐ์ผ?
๋ ์ด์ผ์คํธ๋ ์ ์ด์ ์ ๋ ๋ฐฉํฅ ์ง์ ํ์ง ์๋ ๊ฐ๋ฌพ๊ฐ๋ฌผ
Physic2D.Raycast(๋ฐ์ฌํฌ์ง์ ,๋ฐ์ฌ๋ฐฉํฅ,๊ฑฐ๋ฆฌ)๊ฐ ๊ธฐ๋ณธํ์๋์๋
ํ๋ ์ด์ด ํ์ ์ํฌ ๋ ๋ ์ด์บ์คํธ๋ ๋ฐ๋๋ฐฉํฅ ์ด์ฃผ3