# μ§„μ§œ μž‘λ™ν•˜λŠ” 클릭을 ν†΅ν•œ 내렀찍기 μ‹œμŠ€ν…œ 개발


λ‚΄λ €μ°κΈ°μ˜ μž‘λ™ 방식은 ꡬ체적으둜 λ‹€μŒκ³Ό 같은 λ°©λ²•μœΌλ‘œ μƒκ°ν•΄λ³΄μ•˜λ‹€.


ν™”λ©΄ 클릭 -> 마우슀 μ’Œν‘œ -> μ›”λ“œ μ’Œν‘œ λ³€ν™˜ -> 일정 λ²”μœ„λ₯Ό λ„˜μ–΄κ°„ κ°’ 보정

-> ν™˜λΆ€ y μ’Œν‘œμ— 맞게, λ‚΄λ €μ˜€κΈ° μ‹œμž‘ν•œ 지점을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 직선 μƒμ˜ xκ°’μœΌλ‘œ 보정 -> λͺ…쀑 μ—¬λΆ€ νŒλ‹¨


λ”°λΌμ„œ, κ°€μž₯ λ¨Όμ € ν•΄μ•Όν•˜λŠ” 것은 마우슀 μ’Œν‘œλ₯Ό 받은 λ’€ μ›”λ“œ μ’Œν‘œλ‘œ λ³€ν™˜ν•˜λŠ” 것이닀!



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μš°μ„ , μž…λ ₯을 μ²˜λ¦¬ν•  인풋 λ§€λ‹ˆμ €λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ μ€€ λ’€, 클릭 μ‹œ 마우슀 μ’Œν‘œλ₯Ό μ›”λ“œ μ’Œν‘œλ‘œ λ°”κΏ”μ„œ μ–»λŠ” μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±



이후 μ œλŒ€λ‘œ 클릭 μ’Œν‘œλ₯Ό κ°€μ Έμ˜€λŠ”μ§€ ν…ŒμŠ€νŠΈ ν›„ 내렀찍기 μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 지점뢀터 ν΄λ¦­ν•œ 지점 κ°„μ˜ μ’Œν‘œ 계산을 톡해



λ‹€μŒκ³Ό 같이 ν™˜λΆ€ λͺ…쀑 μ—¬λΆ€λ₯Ό νŒŒμ•…ν•˜λŠ” λ‚΄λ €μ°κΈ°μ˜ 기본적인 μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ΅¬ν˜„!


이후 νˆ¬νŠΈμœˆμ„ μ‚¬μš©ν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜κ³Ό 각도 μ‘°μ ˆμ„ 마치면 λ‹€μŒκ³Ό 같이 κ·ΈλŸ΄λ“―ν•œ 기본틀이 μ™„μ„±λœλ‹€!!




ㅋㅋㅋㅋㅋ생각보닀 더 미친 μ‚¬λžŒ 처럼 잘 λ‚˜μ˜¨ 것 κ°™λ‹€!


기본적인 내렀찍기λ₯Ό μ™„μ„±ν–ˆμœΌλ‹ˆ, λ‹€μŒμ€ ν™˜μžμ˜ 체λ ₯ 및 κ°€μ£½, 뼈의 내ꡬ도λ₯Ό 본격적으둜 κ΅¬ν˜„ν•  μ°¨λ‘€!


# λ‹€μŒ λͺ©ν‘œ

-ν™˜μžμ˜ 체λ ₯, κ°€μ£½, 뼈 내ꡬ도 κ΅¬ν˜„

-ν™˜μž λ°œλ²„λ‘₯ κ΅¬ν˜„ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜