# μ 체μ μΈ νλ¦ κΈ°ν
λ€μ κ°λ¨νκ² μμ±ν΄λ κΈ°νμλ₯Ό μΌμ λ ν΄μΌνλμ§ νμΈν΄λ³΄μ
νμΈ κ²°κ³Ό λ€μ ν΄μΌνλ κ²μ λ€μκ³Ό κ°λ€
-μμ κ²°κ³Όμ λ°λ₯Έ 리μλμ ν¨λν°
-μμ μ΄ λλ ν λ€μ νμλ‘μ μ΄λ
μ΄λ κ² λ κ°μ§ μ¬νμ΄ μ§νλλλ°, κ²°κ΅
μμ κ°μ ν¨ν΄μ λ°λ³΅νλ κ²μ΄ κ²μμ μ 체μ±μ΄λΌλ κ²μ μ μ μλ€.
μ λ κ² λ°λ³΅νλ€κ°, λ§μΉ¨λ΄ μμ μμ νλ κ²μ μ±κ³΅νκ±°λ μ¬λμ λ무 μ£½μ¬μ μ¬ν λΉνλ©΄ κ²μμ΄ λμΈ κ²μ΄λ€.
λ°λΌμ, λΉμ₯ λ§λ€μ΄μΌνλ κ°μ₯ ν΅μ¬ μμ€ν μ μμ μ΄ λλκ³ λ€μ νμλ‘ μ΄λνλ μμ€ν μΈ κ²μ΄λ€.
# ν΅μ¬ μμ€ν κΈ°ν
λ€μ νμλ‘μ μ΄λ μμ€ν μ λ€μκ³Ό κ°μ λ°©μμΌλ‘ ꡬμν΄λ³΄μλ€.
λ€μκ³Ό κ°μ λ°©μμΌλ‘ ꡬμ±
곡κ°μ μμ νλ μ₯μ / λ§μ°¨λ‘ ꡬλΆνκΈ°λ‘ κ²°μ
λ¨Όμ , μμ μ΄ λλκ³ λ§μ°¨λ‘ μ΄λνλ μμ€ν μ ꡬννλ κ²μ μ°μ νκΈ°λ‘ νλ€.
# μ 체μ μΈ νλ¦ κΈ°ν
λ¨Όμ , μμ μ΄ λλκ³ λ§μ°¨λ‘ μ΄λνλ μμ€ν μ ꡬννλ κ²μ μ°μ νκΈ°λ‘ νλ€.
κ°λ¨ν¨ λ§μ°¨ λ°°κ²½μ κ·Έλ €μ£Όκ³ , λ§μ°¨ μ¬μ νλ λ§λ€μ΄μ€λ€
μ΄ν, μμ ν λ§μ°¨ μ¬μΌλ‘ μ΄λνλ μ½λλ₯Ό μμ±
λ§μ°¨μμμ νλμ κ΄λ¦¬νλ CarriageManager μ€ν¬λ¦½νΈλ μμ±ν΄μ€λ€.
λ무 ν λ§ κ°μ λ€μ νμ λ²νΌλ λ§λ€μ΄μ£Όκ³ , λλ μ λ μμ μ¬μΌλ‘ μ΄λνλλ‘ λ§λ€μ΄ λμΌλ©΄ μμ±!
...μΌλ‘ νλ €κ³ νμΌλ, κ·Έλ₯ λ§μ°¨ μΈλΆ λͺ¨μ΅μ΄ 보μ΄κ³ λ§μ°¨κ° λκ·Έλ λκ·Έλ μμ§μ΄λκ² λ μ€μΈκ°μ±μ΄ μ΄ κ² κ°λ€λ μκ°μ΄ λ€μ΄λ²λ Έλ€.
κ·Έλμ κ²°κ΅ μμ ...
μ΄λ κ² μμ ν μ΄λ λ§μ°¨λ‘ μ΄λκΉμ§ λμλ€.
λ€νμ΄ κ·Έλ΄μΈνκ² λμμ λ§μ‘±μ€λ¬μ λ€. λ¬Όλ‘ , μκ°μ λ§μ΄ λΊκ²Όμ§λ§,,,
# λν μΌ κ°λ°
μ λ°μ μΌλ‘ κΈ°λ³Έμ μΈ μμ€ν κ°λ°μ΄ λλ¬μΌλ, μ¬λ¬ λν μΌ κ°λ°μ ν΄μΌνλ€.
κ°λ°ν΄μΌ νλ μμλ λ€μκ³Ό κ°λ€.
1. μ¬λ¬λͺ μ νμ
2. λ€μν μ₯λΉ
3. μμ μ‘μ (머리 λ΄λ €μΉκΈ°, μ₯λΉ κ΅ν)
4. νμ λ³λ‘ μ‘΄μ¬νλ μ½κ°μ μ€ν 리
5. λͺ μ± λ° λ³΄μ λ± λμ λλ μ¬ν
6. μλ©
μ΄ μ λμ μμλ§ κ°λ°μ΄ λλ©΄ μ΄μΏν λ°λͺ¨ κ²μμΌλ‘ νλ μ΄λ₯Ό κΆμ ν μ μλ€!
μ΄νμλ ν μ€νΈ νλ μ΄λ₯Ό ν΄λ³΄λ©΄μ λ°Έλ°μ€λ₯Ό λ§μΆ°κ°κ±°λ λ³Όλ₯¨μ ν€μ°λ κ³Όμ μ΄λΌκ³ λ³Έλ€.
# λͺ μ±, 보μ λ± νλ μ΄μ΄ λμ μ¬μ°
κ°μ₯ λ¨Όμ ꡬνν κ²μ νλ μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ νλ κ°λ₯ν μ¬μ°μ΄λ€.
λ΄λΆμ μΌλ‘ μ¬μ°μ ꡬννκ³ , UIμ ꡬνλ μ¬μ°μ 보μ¬μ£Όλ κ³Όμ μΌλ‘ κ°λ°ν μμ .
λ§μ°¬κ°μ§λ‘ μ¬ν μμ΄μ½λΆν° κ·Έλ €μ€λ€!
μ°¨λ‘λλ‘, κΈν / μ£½μΈ μ¬λ μ / λͺ μμ ν΄λΉνλ μμ΄μ½
μ΄ν, μ΄λ¬ν μ¬ν λ°μ΄ν°λ₯Ό λ΄μλ DataCarrier μ€ν¬λ¦½νΈ λ° μ€λΈμ νΈλ₯Ό μμ±νλ€.
DataCarrierλ μ¬μ μλ€κ°λ€ ν΄μΌ νλκΉ μ¬ λ‘λ μ νκ΄΄λμ§ μλλ‘ μμ±
μ΄ν, μ λ¨ μ±κ³΅ μ μ¬νλ₯Ό μ¦κ°νλλ‘ ν μ€νΈ ν΄λ³Έλ€!
μ±κ³΅μ μΌλ‘ μλ!
ν¬μ€μ½μ΄κΉμ§ μΆκ° ν, λ§μ°¨ νλ©΄μμ νλ©΄μ νμνλλ‘ UIλ₯Ό λ§λ€μ΄μ€ λ€ λ§λ¬΄λ¦¬ νλ€.
# μ₯λΉ κ΅¬ν
μ΄μ 본격μ μΌλ‘ κ²μμ λ³Όλ₯¨μ ν€μ°κΈ° μν΄ μ₯λΉλ₯Ό ꡬννλ€.
κΈ°νμ ν΅ν΄ μ₯λΉμ κ΅¬μ± μμλ₯Ό κ°μννκ³ ,
κΈ°νν λ΄μ©μ λ°νμΌλ‘ μ¬κΈ°μ μ₯λΉ λ³ μ₯λΉ μ΄λ¦, κ°κ²© λ±μ μμ±ν λ°μ΄ν° νμΌμ λ§λ λ€. ( μμ
/ μνΈ λ±)
λ°μ΄ν°λ₯Ό μμ±νλ©΄, λ°μ΄ν°μ λ§λ μ΄λ―Έμ§λ₯Ό κ·Έλ €μ£Όκ³
μ₯λΉλ₯Ό λ³κ²½ν μ μκ² ν΅μ§λ‘ λ§λ€μλ μΈκ³Όμμ¬ μ΄λ―Έμ§λ μ λΆλΆμ λΆλ¦¬ν΄μ€ ν,
// μμμ PC μλ¦¬κ° λ€μ΄κ°μ μμ ,,, κΉμ§ λλλ€μ //
SpriteResolver/SpriteLibraryλ₯Ό νμ©νμ¬ μ₯λΉλ₯Ό λ°κΏ μ μκ² λ§λ€μ΄μ€λ€.
μ½λ μμ±μΌλ‘ ν
μ€νΈκΉμ§ νλ©΄ λ!
μΌμ λλ¬Έμ μ€λμ μ¬κΈ°κΉμ§...
# λ€μ
-μ₯λΉ λ°μ΄ν° μ μ©
-νμ λν μΌ
λκΈ 1