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μ΄λ²ˆμ—” κ²Œμž„μ˜ 핡심 μ‹œμŠ€ν…œμΈ, λ³€μˆ˜ μ‘°μž‘ λŠ₯λ ₯을 κ΅¬ν˜„ν–ˆλ‹€.


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ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” κ²Œμž„ 쀑에, μ—°μ‚°μžμ™€ μˆ«μžκ°’μ΄ μ •ν•΄μ§„ λ³€μˆ˜ μ‘°μž‘ μΉ΄λ“œλ₯Ό 자주 νšλ“ν•  수 있고,

이λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ λͺ¬μŠ€ν„°λ‚˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μžμ‹ μ˜ λŠ₯λ ₯치λ₯Ό μˆ˜μ •ν•  수 μžˆλ‹€.



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λŠ₯λ ₯치 ν‘œμ‹œ 1트

κ²ΉμΉ˜λŠ” μƒν™©μ—μ„œμ˜ μ˜ˆμ™Έμ²˜λ¦¬... 해와야겠지?




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2트

λŠ₯λ ₯치 창도 λ‹€ 였브젝트라, μ„œλ‘œ λ°€μ²˜λ‚΄λ„λ‘ ν•΄μ„œ ν•΄κ²°

겸사겸사 캐릭터도 λŠ₯λ ₯치 창을 λ°€μ²˜λ‚΄λ„λ‘ ν•΄μ„œ, κ°€λŠ₯ν•˜λ©΄ 캐릭터λ₯Ό 가리지 μ•Šλ„λ‘ ν–ˆλ‹€.




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3트

동맹 관계에 따라 색도 μ‘°μ •ν•˜κ³ , 마우슀 올리면 μ–΄λ–€ 캐릭터λ₯Ό 선택쀑인지 νš¨κ³Όλ„ λ„£μŒ



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λ³€μˆ˜ μΉ΄λ“œλ₯Ό λ“œλž˜κ·Έν•˜λ©΄, ν•΄λ‹Ή λ³€μˆ˜μ˜ μ˜ˆμƒ 계산 값도 좜λ ₯ν•΄μ€€λ‹€


ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 체λ ₯에 μ˜¬λ ΈμœΌλ‹ˆ, μ΄λŒ€λ‘œ κ°€λ©΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 체λ ₯이 -50으둜 λ‚΄λ €κ°€ μ£½λŠ”λ‹€.




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끄앙



μ§€κΈˆμ€ μ΅œλŒ€μ²΄λ ₯, 체λ ₯, 곡격λ ₯, λ°©μ–΄λ ₯ λ“± κΈ°λ³Έ λŠ₯λ ₯치만 μˆ˜μ • κ°€λŠ₯ν•˜μ§€λ§Œ

더 λ§Žμ€ λ³€μˆ˜μ— μ ‘κ·Όν•  수 μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œμ„ μΆ”κ°€ν•΄, μ λŒ€κ°μ„ 0으둜 λ§Œλ“€μ–΄ λͺΉμ„ μ•„κ΅°μœΌλ‘œ λ§Œλ“€κ±°λ‚˜,

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 곡속을 μ—„μ²­ λ†’μ΄κ±°λ‚˜, λͺΉ 이동 속도λ₯Ό 0으둜 λ§Œλ“œλŠ” λ“±,

λ‹€μ–‘ν•œ 상황을 κ²½ν—˜ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ§Œλ“€ μ˜ˆμ •



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