# 기획


-


# 서론


본격적으로 새해가 밝아오고,


1월 한 달 안에 게임을 만드는 것을 목표로 결정




# 컨셉


인디 게임은 유니크한 소재와 신박한 기믹이 절반이라고 보기 때문에,



a04b39aa0633b45bb6f1c6bb11f11a392d3dabb41e7437597c



이번 게임에서의 컨셉은 만화나 소설에서 재미있게 본 중세 행상인으로 결정


마을을 돌아다니는 행상인은 게임의 소재로써는 나름 유니크하다고 생각이 되었다.




# 기믹 1 - 브렌치(분기) 선택지


a67d38ab080eb359be333c7158db343ab92b12f857b138b12efedb


유투브를 보다가,


분기점을 핵심 시스템으로 활용하는 게임을 만들면 재밌겠다는 생각을 했다.


이것을 활용하여 행상인의 맵&이동을 구현할 것이다.




# 기믹 2 - 카드 뒤집기



a16404ad162e782d9c7b5a72e75bfced3a25e9df289ea49e614554e3d5e74f8f


거래, 전투 등에는 서브 기믹으로는 카드 뒤집기를 활용하기로 결정했다.


쉽고 간단한 기믹을 선호하는데 카드 뒤집기가 딱 적절하다고 생각.


단순히 룰 뿐만 아니라,


카드들의 구성으로 덱을 짤 수도 있고 카드 뒷면 표시라던지


여러가지로 활용될 수 있는 방향이 많다고 느껴서 채택.





# 정리


어느정도 구상이 되었으면,



a1562caa0f16b54392f1c6bb11f11a39bdc5f6eb06e69487


velog로 한 번 정리해준다.


사진에는 없지만, 시놉과 기믹도 함께 정리.



정리가 되었으면 유니티 프로젝트를 만들고 본격적으로 개발 시작...!