3D, 2D가 프로젝트 만들때 일반이랑 srp가 있던데 제가 찾아본바로는 srp가 좀더 최적화가 좋고 고퀄리티로 만들때 사용한다던데 어느정도를 기준으로 srp를 사용하나요?보통 뭐를 사용한다던가 이런 기준이있을까요
빌트인-6에서 지원안함. srp - urp(기본), hdrp (언리얼처럼 고퀄 렌더링 목표)
혹시 빌트인-6에서 지원안한다는게 무슨뜻일까요.. 제가 완전 초보라서
아 혹시 빌트인 렌더 파이프라인을 유니티6에서는 지원안한다는뜻 맞나요? 감사합니다