셰이더
https://discussions.unity.com/t/how-do-i-pixelate-my-shader-graph/251031

How do I pixelate (?) my shader graph
Hello, I have searched for like 2 hours now and i cant seem to find an awswer, How do i make my Shader Graph pixelated, i already got the effect to work great, now id just like to pixelate it, to fit more with my game, Something like the photo below, but without using any code Thanks in Advance
discussions.unity.com
원본
https://purepng.com/photo/19515/clipart-pokemon
Pokemon
This high quality free PNG image without any background is about pokemon, pocket monsters., pokemon franchise, fictional species, one pokemon, many pokemon and one pikachu.
purepng.com
이거 테스트해보면 이렇게 나오는데
근대 좀 크게보면 테두리가 잘려있는데, 이거 해결할 방법없나요?
UV 좌표를 확장하면 될 거 같은데
그럼 픽셀이 너무 커져서.. 픽셀 크기는 키우지 않고 하는 방법이 있나 했지..
음.. 그럼 원본에 알파 99%짜리 테두리를 살짝 넣으면 안 되나
니가 만든 그래프를 가져와야지 그냥 강의글에 있는거 띡 가져와놓고 질문하는 꼬라지
무슨 강의글ㅋㅋㅋ 인터넷에 있는건데
문제에 해답을 제시해주는것도 일종의 짧은 강의글이지 말장난 하고있네 니가 그래디언트 노이즈까지 똑같이 넣었음? 너가 컬러랑 알파쪽에 노드 연결 ㅈ같이 했을수도 있으니 확인해야지
응 해결됐어
쉐이더 그래프 너가 만든거 캡쳐해서 가져와봐
저거랑 똑같은데 뭘 가져오라는거지? 저걸 직접 봐야 이해를 한다는거야?
스프라이트 full rect로 바꿔서 안되면 모름
오 된다!! 땡큐!
지식이 늘었다