요번에 작업하고 있는 보드게임 굿즈야

‘부루마블’ 벤치마킹해서 만들고 있어


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일단 ‘파산’ 개념 없애서 즐기는 사람들 끝까지 같이 즐길 수 있게?

‘가챠’ 요소 넣어서 이변이 많이 생길 수 있도록?


그리고 오프에서 ‘부르마블’ 해보니 돈 계산 하느라 흐름이 자꾸 끊겨서

화폐 개념을 간략하고 직관적이게 룰 편집도 엄청 하느라 오래걸리고 있음ㅋ


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요건, 후원자 중에 10만원을 추가로 그냥 주셔서... 그냥 그 돈 낼름 받긴 그래서

기프트카드 원화작업해서 따로 만들었어

썸머비치 굿즈랑 부자재 더 뽑아서 붙여서 드릴려고ㅋ


그분만 딱 드리긴 또 뭐해서 이번 후원자들 한테 사탕이라도 하나씩 포장해서

기프트 카드는 전부 드릴려고 100장 인쇄했어!



[여기서 부턴 굿즈 후기정보]


게임 하나 내고 게임IP로 현재까지, 총 3종류 보드게임 굿즈 만들어봤는데

혹시 자기 게임 IP로 굿즈 생각 있는 애들 있을 수도 있으니 정보 남겨볼게!


일단 결론부터 말하면 ‘수익’을 보면서 하면 안 되는 일.


이유 첫 번째 : 불량률을 항상 생각해야 함 (대충 10%정도는 불량이 발생한다 생각해야함)

이유 두 번째 : 검수 및 포장 배송 등등 내가 생각했던 것 보다 부자재 값이 많이 들고...

노동도 많이듬


이유 세 번째 : 첫 번째랑 이어지는 부분인데 소량 제작은 로스 관리 엄청힘듬...

A라는 카드 100장중 10장이 불량이면 B,C,D카드도 자동으로 10장씩 로스처리 해야해


A만 더 뽑으면 안돼? 가 성립이 안되는게

인쇄도 잉크, 날씨 등 환경에 영향을 받아서

따로 뽑으면 색감이 미묘하게 달라서 뽑았던거랑 섞질 못해...ㅋ

(그래서 한 종류가 10장 불량 나면 40장 50장을 로스처리해야함)


그래도!

애정이 있다면 장점도 있어


피드백이 굉장히 직관적임 (상품이니까...ㅋ)

그리고 자기 게임 메이킹하기 좋음

(실제로 굿즈를 사보고 게임도 해보고 싶다는 메시지 꾀 왔어!)


그리고 방법에 따라 수익을 만들 수도 있어

나는 지금 인쇄를 수입지를 쓰고 있어서 그런거지

스노우지 또는 아트지로 뽑으면 단가 확 낮출 수 있음! (퀄리티는 보장이 안됨)


애정 듬뿍이면 한번씩 도전해보는것도 나쁘진 않다는게 결론?!


소모품 때문에 따로 살수있게 해달라는 요청이 있어서 네이버 스토어도

준비중인데 (어차피 마진이 거의 없어서 여유분 재고만 올려볼 예정이야)


그것도 후기 생기면 또 남겨줄게!