어드레서블을 이용해서 씬로딩하고 로딩괴정에서 해당 씬에서 필요한 에셋들을 로드하는 기능을 구현하는데 씬이랑 텍스처,프리펩등은 비동기로 로드해서 딕셔너리에 캐싱하고 몬스터들을 스폰한다던지 하는건 Instantiate로 생성하는데 원래 리소스등만 비동기로 하고 직접 씬에 배치되는 오브젝트들은 동기생성하는게 맞나요?맞다면 초반에 생성땨문에 잠깐 프리징 오는건 어쩔수 없는건가요?
음.. 비동기 로딩 중일 때 몬스터 풀링도 미리 안 가져옴?
결국 리소스를 로드하는건 비동기지만 풀을 만들때 생성하는 어브젝트는 동기 생성 아닌가요?
로딩씬에서 살짝 프리징 오는 건 어떤 게임이든 다 그러지 않슴??
그렇군요 답볌 감사합니다.