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[디버깅 히어로] 변수 조작 능력 구현 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=175277https://youtu.be/2d-iK7-sQRo이번엔 게임의 핵심 시스템인, 변수 조작
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이번엔 몬스터 능력치에 "적대감"을 새로 추가했다.
변수 조작 능력으로 적대감을 0 아래로 내리면....
해당 몬스터는 아군이 된다.
플레이어나 몬스터는, 전부 동일한 부모 객체를 기반으로 세력 변수 기반으로 적대 관계가 설정되다보니, 적대감이 0 아래일 때 세력 변수를 플레이어 값과 동일하게 변경하는 걸로 쉽게 구현했음.
던전 데브에서도 비슷하게 적대적 용사를 아군으로 세뇌시켜버리는 악령 몬스터를 만들었었지.
적대감은 처음부터 조작 가능한 기본 능력치는 아니고, 특정 아이템을 획득해야 열리는 특수 능력치로 생각하고 있고,
아군 몬스터의 변수 조작을 증폭시키는 시너지 아이템도 여럿 추가해서, 포캣몬 빌드도 가능하도록 구현할 예정
옛날에 비슷하게 만든적 있었는데 이게 훨 좋네