리소스 갈아끼기 전 점검
뉴트럴 화면
상단에 자원, 스탯, 현재 받고있는 효과
하단에 행동, 인벤 및 덱 확인 버튼들
상,하단 검은색 배경 스프라이트들은 나중에 뭔가 일렁거리는 느낌으로 구현 예정
인벤토리 확인
전체 덱 확인
이동하기 상태
전투 후 보상 처리
카드 보상은 획득하면 카드 보상이 나타남
이 상태에서도 인벤토리, 덱 확인 가능
각 인터페이스 전환에 약간의 페이드가 필요할듯
상인 상호작용, 대화 인터페이스
대화는 연타하면 문장 단위로 빨리 나옴
아이템, 카드 구매
구매하면 실시간으로 자원에 반영
인터페이스 전환에 페이드 필요해보임..
장작나무 상호작용
우선 상단 UI에 그림이 가리는 게 매우 별로고..
그래서 상호작용 중에는 상단 바를 숨기고 아무 입력 받으면 자연스럽게 다시 나타나게 할듯
카드 텍스트가 길면 버튼이랑 겹치는 부분도 해결해야겠네
이외의 상호작용은 전투 빼면 대체로 기존 인터페이스의 반복..
전투 UI 작업 쌓이면 그 때 다시 글 남겨야겠다
와 멋지다
역시 파딱은 달라
진짜 불꽃 이펙트 개꼴리네.. 이거 30프레임으로 작업하신 건가여?
노노 파티클임
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/vfx-graph-stylized-smoke-vol-1-207694
이런거라고 보심됨
팍 식어버린...
이왕 이렇게 된거 함 만들어봐야겠다 알려줘서 고맙읍니다!
진짜 야무지네
텍스트, 버튼이랑 겹치는거 그냥 버튼을 텍스트랑 카드 이미지 사이 말고 조금 오른쪽으로 옮겨서 카드 바로 밑부분에 배치하면 왠만해선 안겹칠꺼 같은데 어떻게 생각하심
오 함 그렇게 해봐야겠다 땡스
와 짱멋지다ㄷㄷ 화이팅!!
부거 50개 예약