private BoxCollider2D boxCollider; // 박스콜라이더 체크

                boxCollider = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>();

                boxCollider.size = new Vector2(0.32f, 0.32f); // 크기 조정 (가로, 세로, 깊이)


이렇게 판정 사이즈만 늘릴려고 불렀는데 원래 충돌 판정을

void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
이걸로 잘만 내고 있었는데

코드 실행은 안되고 그대로 밀려나기만 함
참고로 Rigidbody 2d 둘다 있고
이 오브젝트는 isTrigger은 켜져있고
충돌할 오브젝트는 꺼져있음

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