private BoxCollider2D boxCollider; // 박스콜라이더 체크
boxCollider = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>();
boxCollider.size = new Vector2(0.32f, 0.32f); // 크기 조정 (가로, 세로, 깊이)
이렇게 판정 사이즈만 늘릴려고 불렀는데 원래 충돌 판정을
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
이걸로 잘만 내고 있었는데
코드 실행은 안되고 그대로 밀려나기만 함
참고로 Rigidbody 2d 둘다 있고
이 오브젝트는 isTrigger은 켜져있고
충돌할 오브젝트는 꺼져있음
add말고 get 쓰셈
와 되네 ㄳㄳ