쉬울꺼 같았는데 유니티로 쯔꾸르 공포겜 형식의 게임을 만들고 있는데
아이템을 인벤토리 열어서 사용하면 뜨는 특정 대사 나오게하는 코드랑
인벤토리에 특정아이템이 들오면 대사 또 지정된거 뜨게하기
이렇게 두개가 있는데 버그가 나는게
A를 사용해서 B를 얻는데 그러면 A사용하면서 나오는 대사랑 B얻으면서 나오는
대사가 서로 겹쳐서 씹히게 됐음 순차적으로 실행되게 해야하는데
머리가 아프네 일단 구상 좀 해봐야할듯...
쉬울꺼 같았는데 유니티로 쯔꾸르 공포겜 형식의 게임을 만들고 있는데
아이템을 인벤토리 열어서 사용하면 뜨는 특정 대사 나오게하는 코드랑
인벤토리에 특정아이템이 들오면 대사 또 지정된거 뜨게하기
이렇게 두개가 있는데 버그가 나는게
A를 사용해서 B를 얻는데 그러면 A사용하면서 나오는 대사랑 B얻으면서 나오는
대사가 서로 겹쳐서 씹히게 됐음 순차적으로 실행되게 해야하는데
머리가 아프네 일단 구상 좀 해봐야할듯...
이럼 어떻슴 출력해야할 대사를 큐에 담고 대사 재생 이벤트 발생 → 이벤트 수신하여 큐에 대사가 있으면 재생. 이미 재생 중인 대사가 있을 경우 재생을 막는다. → 대사가 끝나면 큐에서 항목 하나를 지우고, 다시 대사 재생 이벤트 발생
원래 그냥 배열에 저장하는데 좀바꿔봐야겠네 해봄 ㄳ
서순 버그가 조까깉해
게임에서 버그가안사라지는 이유지 - dc App