옛날에 만들어둔 DamageFloating에 사소한 찐빠가 있었는데 미루고 미루다 이번에 작업했음
원래 적 머리 위에 튀어나와서 하늘로 올라가는 전통적인 방식이였지만 문제는 화면전환하면 그 자리 그대로 남는거였음
빨리 없애주는걸로 눈속임 할 수 있었겠지만 그건 근본적인 해결법도 아니고 애초에 이 방식이 맘에 안들었음
그래서 이참에 코드도 훨씬 유지보수 편하게 바꾸고 피직스 적용시켜서 약간 분수처럼 나오게 만듦
일기 끝
옛날에 만들어둔 DamageFloating에 사소한 찐빠가 있었는데 미루고 미루다 이번에 작업했음
원래 적 머리 위에 튀어나와서 하늘로 올라가는 전통적인 방식이였지만 문제는 화면전환하면 그 자리 그대로 남는거였음
빨리 없애주는걸로 눈속임 할 수 있었겠지만 그건 근본적인 해결법도 아니고 애초에 이 방식이 맘에 안들었음
그래서 이참에 코드도 훨씬 유지보수 편하게 바꾸고 피직스 적용시켜서 약간 분수처럼 나오게 만듦
일기 끝
엌 모바일로 보고 유니티이펙트갤에도 놀러오시라고 적었는데 pc로 다시보니까 언리얼이라 바로 댓삭 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ