퀵셀 메가스캔이나 다른 완성된 실사 고퀄 맵들이 에셋으로 많이 있고 언리얼도 진입장벽이 상당히 내려갔는데도
고퀄 3D 인디게임은 거의 나오지 않는 거 같아서요.
아무래도 개발자의 취향에 잘 안 맞아서 그런가요?
게임 개발을 시작하는 이유는 대부분 자기가 하고 싶었던 혹은 만들고 싶었던 게임을 만들다보니까 그러는 거 같기도 하고요...
거의 딸깍 수준으로 트리플 A게임에서 보여주는 퀄리티의 실사풍 3D 그래픽 게임을 만들 수 있는데 개발자들 사이에서 여전히 큰 수요가 없는 게 신기하네요
[💬] 고퀄 3D 게임 제작 안 하는 이유가 있나요?
익명(115.138)
2025-01-04 04:57:00
추천 3
댓글 28
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그럼 니가 하세요
난 지금 팀짜서 그렇게 만들고 있긴 한데 , 애초에 대부분 인디 만드는 사람들은 유니티나 이런쪽이 많아서 그런듯
배치한 에셋만 고퀄이라고 aaa겜급 그래픽이 되지는 않음...
최적화 문제도 있을거고 무엇보다 에셋만 깔아놓고 그건 게임이 아님.. 단순히 3D 그래픽 감상이 주목적이면 상위호환으로 영화가 있음
2222
웃기는 짬뽕이네 ㅋㅋ 너가해봐 쉬운지
나도 궁금함 메가스캔 에셋에 거의 없는게 없는데 왜 이거 잘 안쓰는지 이게 궁금함
막상 써보면 없는것도 많아서 엣셋 더 사야하긴함.. - dc App
오브젝트만있지 캐릭이 없잖아. 복장이런거 퀄리티가 다 지형만큼 따라가야하는데 그러려면 사람을 여럿 써야하고 돈이 존나게 필요하지.
캐릭에셋 파는거는 퀄리티가 제각각이라 위화감 장난아니라서 고퀄지형이랑 같이쓰면 위화감만 심해지고.
일단 우리가 좋다는 기준이 거의 2k 에서 4k 급 텍스처인데 그게 엄청많겠죠? 그럼 mb 가 엄청 늘어나겠죠? 그거에 비례해서 폴리곤도 엄청많을텐데 웬만한 일반적인 사람들 컴퓨터로는 60 프레임 방어 안되겠죠? 3d게임에서 60프레임 밑으로 할거면 욕박고 평가 나락 가겠죠? 그걸 언리얼에선 나나이트라는걸로 하게 해주지만 용량 압박 엄청나겠죠? AAA 게임들도 용량 최대한 압축해도 거의 100GB 짜리들도 있는데 인디겜에서 그정도 기술력도 없을뿐더러 개 똥겜인데 용량만 많이 차지하면 바로 환불런 각이죠?
저도 그렇게 생각해서 만들고 있어요! - dc App
혼자나 소수가 하기에는 리소스만들기가 너무 힘들거같아요
개인적으로 실사풍이 주는 메리트를 잘 모르겠숨..
일단 텍스처, 메쉬가 실사풍이라 해서 실사느낌이 나질 않음.. 여기에 맞는 애니메이션, 자연스러운 상호작용, 피직스, VFX가 어우러져야함.. 이 중 하나만 무너져도 불쾌한 골짜기 + 아마츄어 같은 느낌이 나서 이걸 덮으려면 상당한 시간이 들거라고 사료됨..
이게 맞음 모델링만 고퀄이고 나머지 구리면 진짜 구리게 느껴짐
해보면 암
졸라~ 해야할거 많음 에셋 배치 딱딱하는게 끝이 아님
비용은 존나 많이드는데 수요가 많지도 않음
눈에 안보일 뿐이지 고퀄 인디게임 프로젝트 시도는 되게 많이 하고 있음. 한콘진같은데 보면 지원받는 게임들 대부분 언리얼 하이그래픽 게임들이 대세고 근데 인디판에서 꺼리는건 결국 생산성이랑 비용에서 많이 떨어지기 떄문에 못하는거
고퀄 딱 1스테이지 데모만드는데 에셋을 샀어. 와 나한테 딱이야.. 그런데 슬슬 규모를 키워서 완성해볼까.. 했는데, 일단 최적화가 안되 있어서 한세월 걸리고 잘못 최적화하면 퀄이 떨어지는일이 발생 최적화를 잘 했다쳐.. 이제 진짜 2,3,4 확장 스테이지 만들어볼까.. 그런데 다른 고퀄 에셋끼리 합쳐보니 위화감이 느껴져.. 다른 맞는 에셋이 없는거야.. 그걸 찾는 시간도 오래걸리고, 기존껄 바꾸는데도 오래걸리고~ 일단 고퀄이들어가면 폴리곤이나 텍스처가 섬세해서 약간만 틀어져도 위화감이 확 느껴진다는.. 문제점.. 뭐 능력있는 친구들은 저런걸 다 극복하고 게임이 나오겠지. 일단 그래..
실사에 가까운건 캐릭 만드는데만 한닿넘게 걸림. 게다가 그걸 플레이 해줄 수 있는 고사양 유저수도 쟉음
그래픽 디자이너들 월급 얼만지나 아냐 ㅋ 그것도 1-2명 써서 되는줄 알고? ㅋ
가성비가 안나옴
나 실사풍으로 개발중인데 에셋끼리 조화가 안돼서 개발 엄청 밀렸어~
직접 프로젝트 해보면 느낄 수 있음 레벨 디자인의 경우는 그거 하나로 다 어우러지게 만든다 해도, 그 외에 것들은? 캐릭터, 이펙트, 시스템, UI 등등 이게 다 실사랑 위화감 없이 만들어져야함 근데 그 중에서 특히 이펙트가 만약 실사화 그래픽 이펙트면 그만큼 사용하는 자원량이 어마무시하게 들어감 그거때문에 플레이도 못하게 된다면 누가 그 게임을 사겠음 해외에서도 나오고 있는 말 중 하나가 그래픽은 좋게만들어놓고 게임을 제대로 못하는거 때문에 애초에 미완성품을 출시하는거다뭐다 하면서 말이 많음 그리고 그런 말도 있더라 우리는 그래픽 좋은 게임해도 아들딸들은 로블록스나 마크 같은 퀄리티 게임 한다고
ㄴㄴ 안만드는 이유가 다 있음 어차피 ai발전으로 그보다 더 퀄좋은 게임을 진짜 딸깍으로 가능할텐데 왜 굳이? 혹시 만들생각으로 글쓴거면 뻘짓하지말고 특이점올때까지 존버하셈