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[📚정보] 번역)미나미레인: 개발6개월, 수익75만달러 -HowToMarket

dawnDev(onlygame) 2025-01-04 09:52:00 추천 8

[시리즈] HowToMarketAGame.com
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https://howtomarketagame.com/2024/12/18/minami-lane-6-months-of-development-750k-revenue/


댓글 12

  • 이런 방법이? 데모가 아니라 webGL 버전을 만들어봐야겠네.. 훨씬 좋을 것 같다 그리고 배우자랑 게임 개발이라니 넘모 부럽

    211214(tomatoss) 2025-01-04 09:59:00
  • 답글

    웹에서 먹히는 장르가 따로 있는 편이어서 비추

    dawnDev(onlygame) 2025-01-04 10:08:00
  • 답글 dccon
    211214(tomatoss) 2025-01-04 10:08:00
  • 답글

    아 생각해보니 2D 슈터장르도 웹에서 인기있는 편이라 모르겠다

    dawnDev(onlygame) 2025-01-04 10:12:00
  • dccon
    불타는키보드(1bnmaker) 2025-01-04 10:11:00
  • 와..

    익명(tmxpffkwid) 2025-01-04 11:15:00
  • 아트만 봐도 보통 사람들은 아님

    익명(119.204) 2025-01-04 12:50:00
  • 비주얼만 봤는데 성공할만 하다...ㅋ 귀엽고 이쁘ㅋ

    l아일리l(identity0028) 2025-01-04 14:58:00
  • 답글 dccon
    l아일리l(identity0028) 2025-01-04 14:58:00
  • 저런 아트 자체가 디자이너 훈련 받은 사람이 아닌 일반 기획자나 프로그래머로 특화되어 있는 사람은 만들어낼 수준이 아님.

    ㅇㅇ 1(59.6) 2025-01-04 16:12:00
  • 답글

    놀랍게도 아트 독학이다 둘다 데이터분석가 출신

    익명(curved7290) 2025-01-05 18:16:00
  • 개쩐다 공유해줘서 고맙다

    익명(curved7290) 2025-01-05 18:11:00

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