[장점]
1. 모델이 휴머노이드라면 애니메이션을 직접 만들 필요가 없음
2d라면 일일이 하나 하나 애니메이션 스프라이트를 만들어야함. 그러나 3d는 그럴 필요가 없고, 상점에서 쓸만한 애니메이션을 구해다가 쓸 수 있음. 만약 마음에 안 들면 조금 수정도 가능
2. 포즈를 재생해서 일러스트 대체 가능
일러스트도 그리는데 시간이 꽤 오래걸린다. 하지만 3d라면 포즈를 취하고 쉐이더 이쁜거 입히면 그럴 듯 하게 나온다.
3. 시네머신으로 그럴듯한 시네마틱 요소가 나옴
트리플 A게임에서 경험해본 시네마틱이 마음에 들어서 시네마틱 요소를 넣으면 잘 포장된 게임으로 보일 수도...
[단점]
1. 최적화 문제
어떻게 최적화할 것인가에 대한 문제 해결 능력이 가장 큼. 단순히 이쁜 배경 에셋을 구입해서 막 배치하면 답 없음
2. 모델링
기본적으로 3d MAX, Maya, 블랜더 중 한 개의 에디터를 사용할 줄 알아야함. 공부하는데 시간이 좀 오래걸림. 게다가 잘 된 것 같아 유니티에 넘겼는데 잘 안되서 다시 모델링 프로그램 키는 경우가 많음
3. 비용과 시간
- 모델링 툴이 너무 비싸다. 물론 블랜더가 있긴한데, 3d Max나 Maya로 모델링을 입문 했으면 무로로 쓰기위해 블랜더를 다시 배워야 함.
- 원하는 애니메이션 찾는게 시간이 오래걸림
- 애니메이션 클립 가격이 생각보다 비쌈
- 3d에 대한 지식이 없는 상태에서 시작하면, 제작 기간은 아무리 짧아도 2~3년은 잡아야함. 팀원들 탈주각하기 딱 좋음
[정리]
2D, 3D 모두 각자 장단점이 있음
3d가 엣셋, 애니등 소스들이 많아서 생산성에서 많이 유리한거 같음 최적화 문제는 그림자 끄고 lod 딸깍 해주면 많이 해소되지 않음? - dc App
그것 뿐만아니라 많은 것들도 생각 고려를 해야겠지. 단순히 딸칵해서 되는게 아니더라구
가끔 lod생성이 안되는 에셋이 있는데 그건 도대체 왜 그러는걸까??
내가 감히 말하자면 메시 토폴로지가 작살나거나 연결안됐거나 그런식인 거지
휴머노이드여서 장비 전용 본과 IK 작업을 추가로 해줘야한다는 점이 있는데.. 뭐 이건 내 프로젝트에만 해당하는 경우일 수 있겠다
애니나 모델링 뭐 웨이트페인팅 텍스쳐는 눈에 보이니까 뭐라도 시행착오를 해볼 순 있는데 스크립트하고 쉐이더 노드 만지는건 걍 건드리지고못하겠음ㅋㅋㅋ
중요한건 수익이지 3d 모델링이 아님. 게임 기획이 99% 중요함. 프로그래밍과 그래픽은 그냥 1% 눈에 보이는거 담당에 불과함. 제작 들어가는 순간 게임 기획이 결정되었다는 말인데, 그 순간 이미 수익도 결정되어 있음. 플밍, 글픽 아무리 쳐 발라봐야 그냥 시간 낭비 이외 아무것도 아님 ㅋ 돈 안되는 기획이면 만들 가치도 없는 개쓰레기에 불과 ㅋ
아1가리는아주ㅋㅋ
씹쌔끼가 좋은말 써줘도 개지랄 떠네. 야이 씨발놈아 그럼 니가 더 나은 아가리 함 털어볼래? 좆밥도 아닌 새퀴가 씨발 좆같은게 ㅉ
눈에 보이는게 안중요하면 다 텍스트게임만 만들었겠지ㅋㅋㅋㅋ
이새끼 맨날 오는 기획 망생이네
보통 외모가 좋은 애들이 성격도 좋듯이 그래픽 좋은 게임이 기획적으로도 재밌는 경우가 많음.