개발 시작한지 3년차가 되었으니 슬슬 홍보도 해봐야하지 않을까 싶어서 한번 여기저기에 플레이 영상을 올려봤어
https://www.youtube.com/shorts/ERlemY4TKeA?feature=share

This is a play move clip from my idle clicker game. Any feedback will be welcome!!BGM :
www.youtube.com
1) 포스팅 결과
r/incremental_games/ Feedback Friday : 반응 없음
Youtube : 16명 시청(Shorts 8명), 좋아요 0명
x.com : 노출 수 87, 참여수 23, 세부정보 펼치기 4, 팔로워 3명, 좋아요 6
tiktok : 130명시청, 좋아요 0명, 46초짜리 영상인데 평균 시청시간 10초
2) 분석
- 깡계로 레딧 r/incremental_games/ 의 Feedback Friday는 효과가 별로 없었어
- 유투브에 올리는 것만으로는 거의 홍보효과가 없어. 저 조회수도 아마 대부분 Reddit이나 트위터와 중복일 것 같아
- TikTok 의외로 불특정 다수에게 많이 노출해주네. 하지만 영상이 재미있어야 제대로 시청할 것 같아. 단순 플레이 영상으로는 노답임
- 트위터는 팔로우나 좋아요 해주신 분들이 모두 다른 인디게임제작자나 아티스트들이었어
즉, 크리에이터들이 본인 네트워킹용으로 팔로우나 좋아요를 클릭한 것임을 감안하면 컨텐츠로서 본 게임은 경쟁력이 없다는 것을 알 수 있지
3) 소감
4) 향후 계획
일반 회사면 이런 상황이면 진작에 프로젝트 드롭하고 다른 프로젝트 할 것 같은데, 첫 게임이니 경험도 큰 자산이라고 생각해서 어쨌거나 완주는 하려고 해 ㅎㅎ
불필요한 컨텐츠 확장은 자제하고 얼른 프로토타입 내놓을 생각이야
그래도 모처럼의 출시 경험이니 다음에는 레딧 내 다른 커뮤에도 한번 포스팅해보고, 기회가 되면 슬데생도 해봐야지
그리고 다음 게임은 꼭 기획 확실하게 잡고 시작해서 Fail Fast를 해야겠다는 것이 오늘의 교훈!!
빨리 마무리하고 다음작 가자~ 지금 실패한 느낌 사라지기전에 다음작엔 피드 담아서 만들어야지?!