개발 시작한지 3년차가 되었으니 슬슬 홍보도 해봐야하지 않을까 싶어서 한번 여기저기에 플레이 영상을 올려봤어


https://www.youtube.com/shorts/ERlemY4TKeA?feature=share


play movie clip

This is a play move clip from my idle clicker game. Any feedback will be welcome!!BGM :

www.youtube.com


1) 포스팅 결과

r/incremental_games/ Feedback Friday : 반응 없음

Youtube : 16명 시청(Shorts 8명), 좋아요 0명

x.com : 노출 수 87, 참여수 23, 세부정보 펼치기 4, 팔로워 3명, 좋아요 6

tiktok : 130명시청, 좋아요 0명, 46초짜리 영상인데 평균 시청시간 10초


2) 분석

- 깡계로 레딧 r/incremental_games/ 의 Feedback Friday는 효과가 별로 없었어

- 유투브에 올리는 것만으로는 거의 홍보효과가 없어. 저 조회수도 아마 대부분 Reddit이나 트위터와 중복일 것 같아

- TikTok 의외로 불특정 다수에게 많이 노출해주네. 하지만 영상이 재미있어야 제대로 시청할 것 같아. 단순 플레이 영상으로는 노답임

- 트위터는 팔로우나 좋아요 해주신 분들이 모두 다른 인디게임제작자나 아티스트들이었어

즉, 크리에이터들이 본인 네트워킹용으로 팔로우나 좋아요를 클릭한 것임을 감안하면 컨텐츠로서 본 게임은 경쟁력이 없다는 것을 알 수 있지


3) 소감

이렇게 프로토타입 출시도 전에 망한 수 많은 게임 중에 하나가 되었어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이래서 다들 Fail Fast를 외치는 구나 싶어
우리갤 일지 반응을 봐서 어느정도 예상은 하고 있긴했지만 씁쓸하긴 하네 ㅠㅠ

절망

4) 향후 계획

일반 회사면 이런 상황이면 진작에 프로젝트 드롭하고 다른 프로젝트 할 것 같은데, 첫 게임이니 경험도 큰 자산이라고 생각해서 어쨌거나 완주는 하려고 해 ㅎㅎ

불필요한 컨텐츠 확장은 자제하고 얼른 프로토타입 내놓을 생각이야

그래도 모처럼의 출시 경험이니 다음에는 레딧 내 다른 커뮤에도 한번 포스팅해보고, 기회가 되면 슬데생도 해봐야지


그리고 다음 게임은 꼭 기획 확실하게 잡고 시작해서 Fail Fast를 해야겠다는 것이 오늘의 교훈!!


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