에셋에서 3d 캐릭터를 샀이 캐릭터가 목이 길게 늘어나서 커브로 움직이면서 

목이 플레이어에 다가오도록 하는 기능을 만들려고 하는데 
이러면 3d 캐릭터를 블렌더에서 리깅하고 나머지는 언리얼에서 손봐야하는지 아니면 
리깅과 애니메이션 작업까지 블렌더에서 하는지 둘 중 어느게 나을까요?