지금 비헤이비어 트리에 AI 이동 및 공격을 구현하려고 합니다
조건식 달아서 온 오프를 사용하려는데
값이 False 인데도 테스크가 작동을 하네요..
플레이어 컨트롤러에 비헤이비어 트리에 있는 블랙보드 조건식 변수에 접근하려는데
바인딩 시도 하는데 잘 안되네요
비헤이비어 트리 쓰려니 잘 모르기도하고, 생각대로 되지않아서 너무 스트레스 받아서...
적 컨트롤러에 그냥 구현해 버릴까 하는데
최적화에 많이 나쁠까요?
게임은 싱글게임이고
생각하고 있는 적 캐릭터 개수는 15~20종
플레이어 캐릭터는 4종 생각하고 있습니다.
나도 ㅈ밥이긴 한데 언리얼 BT 이거 좀 ㅈ같음. 분명 테스크 보면 false 바꼈는데, 실제로 보면 실행하고 있음. 그래서 ㅈ같아서 BT 안쓰고 걍 로직으로 해버리는게 맘 편함.
같은 문제를 겪으셨군요..
아무래도 BT는 걸러야겠습니다ㅠㅠ 감사합니다
복잡한 로직이면 내가 잘못했는갑다 하는데, 애초에 테스트용으로 만든 단순한 기능이라 여기서 빠꾸나는거 보고 못써먹을새끼라고 판단함.
고통스러워도 좀만 더 해봐~ 이해하고나면 진짜 잘 만들어져있는 시스템이야 정 뭐하면 AI 관련 플러그인 돈주고사서 분석해봐~