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게임에서 인게임 재화를 현금으로 공급하면, 이는 사실상 환율을 설정하는 것과 같음.

경제학에서 불가능의 삼각정리는 "자유로운 거래, 고정 환율, 통화 정책"이라는 세 가지를 동시에 유지할 수 없다는 걸 의미함. 게임 경제에서도 마찬가지로 이 중 하나는 포기해야함

예시)
자유로운 거래 => 유저가 달러와 골드를 자유롭게 주고 받을 수 있음
고정 환율 => 1달러 = 1000골드 상품 판매하기
통화 정책 => 이벤트로 골드를 뿌린다거나 강화 이벤트로 회수하기

만약 이 세가지를 다 허용하게 되면
유저들 사이에서 1달러 = 2000골드가 형성됐을 때 아무도 현질하지 않고 물통을 할거임