기획 만든것중에 좋은게 있어서 같이 개발하려고 인원을 구하려하면 이게 기획을 올려야 어느정도 매력적이게 와닿을텐데
문제는 이 과정에서 아이디어 통채로 스틸 당할 수도 있다는..
이전에는 일지만으로 털린 사람도 있었던 ..
물론 모두가 이러는게 아니고 극소수 양심없는 인원이 가끔 그러는 경우가 있음 ..
그래서 왠만하면 기획 안올리려하는 경우가 많은거같음
문제는 이 과정에서 아이디어 통채로 스틸 당할 수도 있다는..
이전에는 일지만으로 털린 사람도 있었던 ..
물론 모두가 이러는게 아니고 극소수 양심없는 인원이 가끔 그러는 경우가 있음 ..
그래서 왠만하면 기획 안올리려하는 경우가 많은거같음
직원이래 팀원을 잘못 얘기했네
음..근데 솔직히 인디판에서 도용을 걱정할 정도로 독창적인 게임이 몇 개나 될련지 모르겠음. 어차피 또그라이크 또빌딩이나 또연시 장르인데
장르야 게임이 다 장르가 정해져있어서 똑같을수밖에 없고 아이디어가 독창적인게 좀 많지 인디판에선
그러니까 그 아이디어가 얼마나 독창적이든, 이미 참고할 아이디어가 썩어 넘치는 게임 시장에서, 굳이 시장성도 게임성도 증명 안된 구인글의 아이디어를 도용할 사람이 있겠냐는 거지.
시스템 시트랑 벨런스 시트 공개되는게 아니라면 스틸 당해도 의미가 없지 않아...?
근데 기획을 올리면 시스템 시트도 올리지않어? 그래야 기획이라고 구색 챙길수있지 않나? 그거 아니면 걍 아이디어라고만 생각할거같은데
내가 말하는건, 수치데이터나 벨런스 공식이 공개 되지 않는이상 상관 없지 않냐고...ㅋ; / 기업도 프로토타입 만들 때 컨셉시안에서 모든걸 못보여주면 낙사당하는데...; 아이디어 갈취당할까봐 팀원모집PT를 못하겠으면...;
털린 사례 좀 가져와보셈
저번에 일지로 행성게임인가 그거 그대로 털렸자나
그건 인갤 일지로 털린 게 아니라, itch 업로드 후 털렸던걸로 기억하는데 기획 단계에서 털린 것도 아니고
출시하고 나오는 파쿠리까지 무서우면 게임 개발을 하지마라 그냥
출시하고 파쿠리면 그나마 다행이지 저 케이스는 itch에 올리고 플레이스토에 올리기전에 털렸음
과정 알고 있었으면, 왜 우주수박겜을 예시로 들었음? 이미 빌드 완성한 게임 파쿠리 당한 거니까, "기획만 올려도 파쿠리당할까봐 기획 올려서 구인하기 어렵다"는 주장에 대한 근거로 보기 어렵잖슴
itchio에 완성도 있는 데모 오래 올려놓고 주목 받았음에도 안 털린 케이스가 더 많음 케바케로 봐야 하고 본인이 만드는 장르에 대해 이해가 충분히 있으면 감 쉽게 올 거라 생각함
아 그렇네 내가 멍청했구나 나는 저렇게 털리는 사례도 있으니 잘만들어진 기획도 털어가는 이상한 놈이 있지않을까? 그래서 구인이 잘 안올라오는거 아님? 이런 생각에 올린건데 생각해보니 괜한 걱정이였누 ㅋㅋ
우주수박겜은 개발자가 깃헙에 올린 중력관련 코드를 그대로 파쿠리 해서 문제되었던걸로 아는데 아무생각없이 mit 라이센스로 올려놓아서 제대로 조치도 못한다는 글을 본기억이 있음
하지마셈 아무도 올려보라고 안했음 망상속에서 털릴까봐 덜덜 떨면됨
그거 무서워서 구하기 힘든 건 아니라 생각은 하는데, 저번 변형 수박겜 사례처럼 괜찮다 싶은 캐쥬얼은 뜸 들이지 말고 빨리 내는 게 맞아 보이긴 함
댓글 반론하는 것만 봐도 신박한 아이디어가 아닐 확률이 120%구만 개소리하누 ㅋㅋㅋ
? 나는 내가 기획한거라고 얘기한적이 한번도 없는데 이런 경우때문에 구인 쉽게 못하는거 아닌가? 라고 올린거고
첫문장은 니 두번째 자아가 쓴글이가?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
? 구하려하면 이렇지않아? 라고 물어보려는 의미에서 쓴건데 내가 글을 잘 못써서 이런 의미로 보였나보네 쏴리
잼있다 토론소재ㅋ 펜 놓고 새로고침 계속 누르고있었어ㅋ / 난 다시 작업하러 가야겠음ㅋ
ㅆㅂ 아이디어가 우연히 겹친건지 파쿠리 한건지 뭘로 판단했냐ㅋㅋㅋ