일지들 보면 자세히 쓰는 갤러들 있던데
아이디어 도둑맞을까봐 불안하거나 그런건 없어??
겜개발 비공개로 하는 사람들도 꽤있는데 공개적으로 개발일지 쓰는 사람들도 꽤 있는거 같아 궁금함
도용 어쩌고 하길래 평소 궁금했던거 써봄
물론 난 일지 재밌게 잘 보고있어서 올려주는 갤러들 고맙긴함
아이디어 도둑맞을까봐 불안하거나 그런건 없어??
겜개발 비공개로 하는 사람들도 꽤있는데 공개적으로 개발일지 쓰는 사람들도 꽤 있는거 같아 궁금함
도용 어쩌고 하길래 평소 궁금했던거 써봄
물론 난 일지 재밌게 잘 보고있어서 올려주는 갤러들 고맙긴함
음.. 글쎄 내 게임은 그렇게 새로울 게 없어서 베껴갈 게 없을듯
본인은 그렇게 생각해도 다른사람이 볼땐 새롭다 느낄수도 있잖음 암튼 일지들 잘 보고있음
내가 하는 게임들조차도 번뜩이는 아이디어를 가진 게임이 없음.. 만듦새가 중요하다고 생각함
맞네 그러고보니 내가 하는 게임들도 새롭다 느낄만한건 없긴하네 그냥 재밌어서하는거지 ㅋㅋ
인갤에서 일지쓰는 게임의 99%는 출시를 못함 출시한 인디게임의 99%는 성공을 못함 0.01%의 성공확률을 가진 게임을 베낀다???? 그 시간에 차라리 망하더라도 내가 만들고 싶은 게임이나 만들어보고 망하는게 낫겠다는 계산이 나오지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 굳이 남의 게임에서 아이디어를 받을거면 일지를 보고 베끼는 것보다는 이미 성공한 게임을 따라가는 패스트팔로워 전략이 훨씬 더 유효한 듯해 실제로 뱀서라이크, 슬데슬라이크 같이 성공한 게임을 빠르게 벤치마킹한 게임들의 성공사례도 꽤 있는 편이고
오 설득력있어 맞는말인듯ㅋㅋㅋ
아트 도둑질 본 적 있어서 상대에게 알려준 적 있었음 겉으로는 둘 다 별 말 안 하더라 지금은 둘 다 인갤에 안 오는거 같음
아트 도둑질이면 그냥 트레이싱 수준으로 가져다 쓴거임?ㄷㄷ
그거는.. 저작권법에 보호를 받을 수 있을 것 같은데
상업적 출시 아니면 당장 보호받기가 애매한 듯...
과정이 까다로워서 그렇지 상업 목적 그림 아니여도 보호는 될걸
털릴만한 아이디어는 게임의 핵심부를 구축하는 아이디어이기 힘들고, 게임의 핵심부를 구축하는 아이디어는 핵심부만 베껴봤자 겉포장 깎아내는게 훨씬 더걸려서 생각보다 베끼기가 그렇게 자주 벌어지기 힘듬