픽셀 아트 에셋으로만 게임을 만들어보다가,
포토샵, 프로크리에이트 등으로 직접 그린 에셋으로 2D 게임을 제작해보려고 하는데,
보통 이미지 크기? 에셋의 해상도를 몇정도로 작업하시는지 궁금합니다
너무 초보적인 질문이 될 수 있긴 한데..
만약 도트겜이라면 12*12px 작업하고
유니티 내에서 PPU 조절 등의 방법으로 아주 작은 크기의 에셋을 살려(?) 활용하는게 일반적이었는데
필히 해상도 크기가 더 커야하는 아트 에셋으로 작업을 하려니 감이 안오네요
게임 전체 해상도는 아주 일반적인 FHD.. 혹은 4K를 디폴트로 잡고 할까 생각중인데
퀄리티 생각해서 개개별의 이미지 에셋들이 너무 커지면 또 렉이 먹을 것 같고
너무 효율을 생각해 줄이자니 깨질 것도 같고 감이 잘 안잡혀요
어떻게 하고 계신지 공유와 조언 부탁드립니다~!
리소스에 규격을 정하는건 스케일링 규격화를 위해 하는거야 (캐릭터가 커피를 마시는데 커피잔이 캐릭터 머리보다 크다거나? 그런걸 방지하기 위해 기준 스케일을 정하기위해) / 제작하는데에 리소스 사이즈는 따로 정해진게 없어...ㅋ / 전체 기준 해상도의 경우 네가 어디 나라에 주력으로 판매 할껀지에 따라 정하면 돼 (해상도가 높을수록 용량이 커지는데 전세계 모든 나라가 우리나라 처럼 빠른 인터넷 또는 콘솔을 쓰진 않아서 적정할 용량을 설정해야해)