성공한 소규모 개발자들 인터뷰보면 결국 기획은 다같이 하더라..
솔직히 인디 개발에서 기획만 담당하는 놈들 99.9%는 날먹이고 허수들이라 보는데
성공한 인디 기획자들 인터뷰보면 결국 기획할때 아트 프로그래밍 다같이 하는거 보니깐 결국 인디에서 최고의 기획자는 걍 마케팅 잘하는 기획자 같음. 내 게임 효과적으로 홍보하고 잘 알리는 방법을 아는 애들
솔직히 인디 개발에서 기획만 담당하는 놈들 99.9%는 날먹이고 허수들이라 보는데
성공한 인디 기획자들 인터뷰보면 결국 기획할때 아트 프로그래밍 다같이 하는거 보니깐 결국 인디에서 최고의 기획자는 걍 마케팅 잘하는 기획자 같음. 내 게임 효과적으로 홍보하고 잘 알리는 방법을 아는 애들
마케팅 잘하는 것도 어렵지만 아무리 마케팅 잘해도 게임 자체가 재미없으면 베이퍼웨어나 스캠이라고 까이는 시대라 ㅠㅠ
유튜브에서 광고 쎄게하는 인디게임은 좀 다른것같긴함
그런 광고 폭격하는 캐주얼게임들은 마케팅 담당자가 별도로 있거나 퍼블리셔가 마케팅을 담당하는 경우가 많을거야