1인 개발일때 한번씩 장르별로 조금씩 손대보고 포기한건데
가장힘든거 소울게임
이건 머 무기 종류별로 에니메이션 콤보 보스 패턴부터 답이없음
만들어보다 이건아닌거 같아서 포기
그다음힘든거 슬더슬류
만들기 쉬워보이지만 카드 일러부터 적들 보스들 맵 이벤트 만드는거까지 생각보다 작업량이 생각보다 상당히 많음
카드 강화까지 된다면 후덜덜 . 만들다 몇년걸릴꺼같아서 포기함
그다음 뱀서류
뱀서류도 뱀서처럼 스킬많고 조합까지 된다면 작업량이 상당함
스킬별로 5레벨까지 만들어야되고 특히 3D로 만들면 애니메이션부터 이펙트까지 난이도 후덜덜
만들어보다 2D는 모를까 3D로는 내 능지로는 안될꺼같아서 포기함
그다음 메트로배니아류
이건 머 큰어려움은 없는데 맵디자인이 미친듯 어려움
대가리 좋아야 가능할꺼같음 몹들이야 어떤 장르를 만들어도 필요하지만
중간 중간 숨겨진 기믹으로 다른길로 넘어가는걸 디자인하는게 1인 대가리로 상당히 좃같음
오리 할로우나이트 이런거로 하다 내가 만들려니 맵디자인부터 배경 만들생각에 답이안나와서 포기
2D면 그나마 할만할듯 3D는 어셋써도 난이도가 맵이 너무 넓어서 수직상승
3D 퍼즐 액션
그나마 혼자 만들만함 지금 만드는 중
1 인칭 호러게임
이게 사실 1인 게임으로 접근하기 가장쉬움
첨에 이걸로 호러장르로 시작했는데 욕심때문에 3인칭 퍼즐 호러 액션으로 변함
1인 개발할꺼면 애초에 쉬운장르를 선택하자
혼자 다크소울같은 소울게임 만들겠다고 설치지말자
지금만들고있는게임 GIF 몇개 첨부하고 다시 게임만들러 뿅~!
오리 할로나이트를 예를 들면서 2d는 3d보다 그나마 할만할 듯 하는거 보니 알만하네ㅋㅋㅋ 오리가 몇명이서 몇년 개발했는지는 암?
응 니말이 맞음 오리가 엘든링보다 빡셈
오리랑 엘든링이랑 비교를 왜함
진짜 지능을 적나라하게 보여주네
만드는 장르 난이도를 이야기 하는데 테클거니까 니말이 맞다고 오리가 만들기 잴빡세다고
내가 오리처럼 만들겠다는것도 아니고 만들면서 느낀 난이도를 이야기하는데 오리가 몇명만들었냐 이따구 소리하면 니말이 맞지 머라고하냐? 성격존나웃기네
몇명이서 몇년 개발했는지는 아냐니까 개소리만 늘어놓네ㅋㅋㅋ 오리가 ㅆㅂ 만들기 젤 빡세건 말건 내 알빠임? 지 말 동조 안해줬다고 뿌엥 거리셈
니말이 맞다는데 왜 지랄이누
오리가 먼데
애니메이션이 진짜 시발인게 한번 동작하는 단발성 동작이면 몰라도 콤보처럼 연속적인 동작을 자연스럽고 게임적으로도 알맞게 만드는게 인디 수준에서 비효율의 극치인 듯
맞음 아무리 해봐도 콤보 자연스럽게 안나오더라고 나도 게임에 근접무기 여러개 넣을라다 말았음
내가 생각한 소울 - 액션겜 템플릿 가져와서 만들면 끝나네 ㅋㅋㅋ 현실 - 에셋 돌려막기
어셋돌려막기도 안되더라 창술 검술 쌍검술 둔기 여러개 애니메이션 어셋은 많은데 써도 콤보가 자연스럽게 안붙음 ㅋㅋ
맞음.. 다른 제작자의 에셋을 섞는 것 이전에 같은 제작자의 클립 조차도 트랜지션만으로는 콤보의 느낌이 안 남 키프레임 만져줘야댐
액션로그라이크 게임 애니메이션 편집 중인데 소울처럼 가까이서 보진 않으니까 상대적으로 덜 중요하긴 하지만 나머지 맥락은 같다보니.. 작업량 때문에 정신 나갈 것 같아
헐 맵도 많고 스킬도 많고 작업량도 엄청날듯 어려운 길을 가는군 화이팅
게임 재밌겠다 출시 언제하누