에셋을 사더라도 그대로 쓰는게 아니라면
내 게임에 맞게 키프레임 하나하나 조정하는 과정이 .. 정말정말 오래걸리는 것 같음
3D 프로젝트 시작하기 전엔 몰랐던 부분
[💬] 3D 프로젝트 작업 시 가장 오래 걸리는 부분
211214(tomatoss)
2025-01-06 15:38:00
추천 3
댓글 12
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겁.나.어.렵.습.니.다
저작업을 몹들도 다해줘야되고 콤보도 있고 그러면 와우 숨이 안쉬어진다
그래서 어지간하면 보스몬스터 아닌 이상에야 손도 안 댈려고요..
개발 막 시작했을 때는 믹사모 그냥 갖다 쓰면 되는 거 아닌가? 라는 멍청한 생각을 할 정도로 문외한이었고.. 도중에 어려움을 느껴서 어깨 갑옷에 영향을 안 주는 자세만 쓴다거나 공격 각도 같은 걸 유니티 내장 IK로 맞춘다거나 이런 방법으로 우회하려고 했음.. 근데 걍 직접 고치면서 정면 돌파하는게 정답인 것 같다.. 이게 지금의 내가 내린 결론임
지각 했더니 뭔가 시끌시끌 하구나?ㅋ / 원래 수정이 더 오래 걸리지 않아?ㅋ 현역때 프로젝트 중간 합류할때면 스트레스 땜에 잠을 설쳤는데...ㅋ
그것도 오판이었음.. 만들어져있는 걸 수정하는게 더 쉬울 거라 생각함......... 물론 방법적으론 더 쉬운게 맞는데 작업량이 넘사벽임
모든일이 다 그런듯...; 나도 보드게임이면 원화 갯수가 몇개니 몇일 몇일 딱딱 계산해서 이미지 트레이닝 했는데... 현실은 샘플링을 해보고 부자재오면 적용해보고 사이즈 재고 사이즈맞게 제작 가능한곳 찾고...; <- 이런걸 생각 못함...ㅋ / 곧 절충각 나오는겨?ㅋㅋㅋ '제목 : 결국은 타협을 봐버렸음 작성자: 211214'