원래 스킨 렌더로부터 mesh 떼와서
클립별로 베이크 한다음에 대규모로 애니메이팅 돌려서 쓰고 있는데
Vertex Shader 써서 베이크 하는 방식은 통 어떻게 접근해야 할지 모르겠네...
그냥 animation clip 별로 vertics, bone weight 필요한 걸 싹 옮기기만 하고 셋 해주면 되나...
원래 스킨 렌더로부터 mesh 떼와서
클립별로 베이크 한다음에 대규모로 애니메이팅 돌려서 쓰고 있는데
Vertex Shader 써서 베이크 하는 방식은 통 어떻게 접근해야 할지 모르겠네...
그냥 animation clip 별로 vertics, bone weight 필요한 걸 싹 옮기기만 하고 셋 해주면 되나...
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