2aaddf77abc236a14e81d2b628f1756fed9bfbf6


인터넷에 있는 알고리즘 상수값바탕으로 노가다해서 값 채워넣었다.


이렇게 해서 증거를 가지고 왔는데, 선형 보간값이랑 displacement 값들 세세한게 다르지만 결국 값 찾는거고 알고리즘을 직접 푼게 아니고


있는 알고리즘 가져와서 내꺼인 척 한게 문제라고 하니 더 할 말도 없고, 내가 문제인게 맞는 것 같다


그럴 의도 였건 아니건, 내가 문제였던거 같다.


아무리 세부 값이 다르다는거 가져오고, 구현과정에서 실패한 것들 다른 갤에 기록해도 결국은 내가 그 알고리즘을 만들지 못했던게 문제였던거 같다.


갤 더럽힌거 미안하고 내가 이 갤 안오는게 맞는 거 같다.


너네 말대로 GLSL을 HLSL로 바꾸고, 단순하게 값만 조금 바꾸고 마우스 좀 뺀건데 내것인 양 해서 미안했다.


일부 다른구조, 마우스 읽는 구조가 없니, 일부 변수명이나 값들 다른거 아무리 변명해도 결국은


인터넷에 있는 알고리즘 풀어져있는거 바탕으로 값 채워넣은거 밖에 안되는데 내가 다 만든 척 한게 문제라는거니까


거기에 더해서 뭐 할 말이 하나도 없다. 


그냥 내가 미안하고, 아무리 세부값이 다르고 뭐라 변명해봐도 원하는 지점이 다르다고 하니 그냥 내가 안오는게 맞겠다


너거 말이 맞다.