1. 경영 혹은 광고/마케팅쪽
: 사업적 능력과 시장에 대한 지식, 피칭능력
2. 미술(디자인)
: 드로잉, 빛과 색을 다루는 능력, 화면 구성력, 타이포그래피 및 시각디자인
3. 음악(작곡, 실용음악)
: 사운드 제작능력, 믹싱 능력
4. 컴퓨터공학
: 컴퓨터공학 지식, 자료구조, 알고리즘 등 기반 능력
5. 인문계열(사회학과, 국문학과 등등)
: 인간과 사회를 파악하는 능력, 언어 능력?
1. 경영 혹은 광고/마케팅쪽
: 사업적 능력과 시장에 대한 지식, 피칭능력
2. 미술(디자인)
: 드로잉, 빛과 색을 다루는 능력, 화면 구성력, 타이포그래피 및 시각디자인
3. 음악(작곡, 실용음악)
: 사운드 제작능력, 믹싱 능력
4. 컴퓨터공학
: 컴퓨터공학 지식, 자료구조, 알고리즘 등 기반 능력
5. 인문계열(사회학과, 국문학과 등등)
: 인간과 사회를 파악하는 능력, 언어 능력?
음.. 컴공? 미대?
개인적으로는 약대도 상당히 ㄱㅊ다고 생각함. 학점관리 크게 신경쓸필요 없고, 약사 워라벨이나 소득도 ㄱㅊ고, 퇴직해도 다시 약국 취직하기가 굉장히 쉬워서 게임개발과 병행하기 좋음
그건 좀 다른 이야기임; 그렇게 따지면 고졸백수가 제일 병행하기 쉽지 구지 약대를 왜감
철학 - dc App
게임개발자한테 도움이 되는 전공은 전화기고 게임개발에 도움이 되는 전공은 아트입니다
개인적으로 2 > 4 > 1 = 3 > 5? 최소한 눈길부터 끌 수 있어야 한다고 생각해서...
4 > (2, 3) > (1, 5)
겜덕 컴공, 겜덕 미술 > 나머진 외주 갠적으로 비주얼 1도 안되는 컴공이면 어려울거같긴함.. 이것도 1인개발이면 어느정도는 보는눈 키워야겠더라고.. 미술은 간단한 비주얼노벨 장르는 만들수 있을듯?
최소한의 개발 능력이 있다는 가정하에 2>4>1>5=3
고1졸, 학1원 출신들이 조언해주는거 개웃기놐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
얘가 그 정병 깡계임?
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