네 그게 접니다..
몇달간 유니티 공부하는동안 어째 블렌더는 단 한번도 켜보질 않은것인가
결국 간단하게라도 모델링을 해보는걸 도전해보기로 함
그렇게 나온 끔찍한 결과물
바보같지만 프로빌더로 만든거라 이게 최선이었음
캐릭터의 팔다리는 잘려나가고 손만 둥둥 떠다니는 등
존나게 많은 문제점들은 개성이라고 우기면 되지 않을까
인게임에 투입시키고 피격판정도 넣어봄
idle 이외의 애니메이션은 아직 못만들어서 조금 심심하긴하다
처참한 결과지만 내가 직접 처음으로 만든 적이니 아무튼 조아쓰
이맛에 게임개발 공부하지
좆뉴비라 개허접한건 눈감아주는데스
리얼하진 않은데 먼가 ㄱㅊ은디 분위기랑 정말 잘 어울림
오히려 투박한게 묘하게 어울리는거 같음 그보다 타격감 좋네 시원하게 후려치는게 내 취향임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그거야 기준이 되는 원화를 보고해야 하니까요.. 아무것도 없이 허공에 도형 슥슥만들어 스컬프팅하는건 진짜 말도안되는 고인물 레벨에서나 가능한거임
근데 씨발 타격감 존나잘만들었네 ㅋㅋ
모델링은 절대 독학하지 말고 강의 듣는게 좋음.
느낌은 너무 좋은데? 감각있다 유니티 에셋중에 mesh cutter 라는 에셋있어 적 피 0될 때 써도 좋을 것 같애
횃불 타격감이 무슨 도끼급인게 호감간다 ㅋㅋㅋ
뭔가 느낌이 나쁘지 않다 계속 만들어 보면 좋은 퀄 낼 수 있을듯
횃불이 무슨 도리깨로 내려치는 급이네 ㅋㅋㅋ
모델링이 별로인데도 그럴듯하게 보이는 이유 그림자 표현이 잘 되어있음 라이팅이 잘 되면 반이상 먹고 들어감