1.ai
Npc들의 행동 양식을 결정하는 ai. 그냥 만들기도 어렵고 잘 만드는 건 더더욱 어렵다. 기획과 개발의 긴밀한 협조가 필요하고, 긴 시간의 테스트가 필요함. 갠적으로 ai를 만들필요 없거나 간단한 ai로 충분한 플젝이 완성 확률이 훨씬 높다고 생각함
2. 셰이더
미친 노가다와 진입장벽과 두뇌 풀가동의 삼위일체. 솔직히 셰이더 코딩도 해달라는 건 우엥 개발에몽 해줘랑 같은 말 같다
3. 네트워크
솔직히 위의 두개랑 비하면 양반인데
성향에 안 맞으면 ㅈㄴ 하기 싫다.
Npc들의 행동 양식을 결정하는 ai. 그냥 만들기도 어렵고 잘 만드는 건 더더욱 어렵다. 기획과 개발의 긴밀한 협조가 필요하고, 긴 시간의 테스트가 필요함. 갠적으로 ai를 만들필요 없거나 간단한 ai로 충분한 플젝이 완성 확률이 훨씬 높다고 생각함
2. 셰이더
미친 노가다와 진입장벽과 두뇌 풀가동의 삼위일체. 솔직히 셰이더 코딩도 해달라는 건 우엥 개발에몽 해줘랑 같은 말 같다
3. 네트워크
솔직히 위의 두개랑 비하면 양반인데
성향에 안 맞으면 ㅈㄴ 하기 싫다.
ai 너무 어려워
난 ui가 제일 스트레스야
진짜 너무 귀찮아
서버프로그래밍이 단순 어렵다 레벨로 가능한거임? 기본학력이 없으면 배움의 기회조차 없잖아 그거;;
그냥 실시간 멀티플레이 게임을 만드는 건 서버프로그래밍이 아니라 클라이언트 프로그래밍의 영역이긴 한데
ai는 경우의 수가 계속 생겨서 너무 어렵긴 하더라
4. 애니메이팅