유니티로 싱글게임 개발중인데 질문 그대로 파티클 시스템에 있는 콜리젼을 써서 OnTriggerEnter 했는데 이걸 많이 쓰는 것 같고 써도 괜찮을지 모르것네
GPT는 싱글게임 개발에는 상관 없다고 하는데 괜찮겠지?
댓글 6
211214(tomatoss)2025-01-07 13:42:00
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전 롤처럼 정확한 판정을 원해서 안 써영
211214(tomatoss)2025-01-07 13:53:00
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Hp는 발사체 하나하나 적용되서 줄어들긴 하는데 판정에 좀 더 다른 차이가 있을까? - dc App
궁서(violet4953)2025-01-07 13:56:00
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글쎄여.. 판정 자체는 그렇게 차이 안 날 것 같은데
전 궤도폭격 스킬 파티클이 땅 레이어에 닿을 때 터지는 용도로만 씀
파티클 자체가 랜덤하게 생성되다보니 운 나쁘면 안 맞는 곳도 있고
한 50개 떨어지는데 여러 몬스터들 대상으로 매번 피격 체크하는 것도 부담스러워서 안 씀..
211214(tomatoss)2025-01-07 14:01:00
답글
저 카이사 q 같은게 투사체 오브젝트가 따로 있는게 아니고 파티클로만 이루어진 건가요?? 그런 거면 오히려 저게 더 효율적인 방법 같기도..
211214(tomatoss)2025-01-07 14:19:00
싱글이면 크게 상관 없을껄 괜찮을지 모르겠다고 하는게 정확히 어떤 부분에서 고민하는지 모르겠네
전 롤처럼 정확한 판정을 원해서 안 써영
Hp는 발사체 하나하나 적용되서 줄어들긴 하는데 판정에 좀 더 다른 차이가 있을까? - dc App
글쎄여.. 판정 자체는 그렇게 차이 안 날 것 같은데 전 궤도폭격 스킬 파티클이 땅 레이어에 닿을 때 터지는 용도로만 씀 파티클 자체가 랜덤하게 생성되다보니 운 나쁘면 안 맞는 곳도 있고 한 50개 떨어지는데 여러 몬스터들 대상으로 매번 피격 체크하는 것도 부담스러워서 안 씀..
저 카이사 q 같은게 투사체 오브젝트가 따로 있는게 아니고 파티클로만 이루어진 건가요?? 그런 거면 오히려 저게 더 효율적인 방법 같기도..
싱글이면 크게 상관 없을껄 괜찮을지 모르겠다고 하는게 정확히 어떤 부분에서 고민하는지 모르겠네