유니티 예제들 보면서 일반 공격 판정이야 무기에 콜라이더넣고, 애니메이션 이벤트 넣어서 맞았을때 공격 판정 넣으면 되는걸 알았는데, 파티클 VFX 를 이용한 스킬에서는 어떤식으로 타격 판정을 넣을 수 있는지 아는 분 계신가요?
예제들 찾아보려고해도 VFX 같은 경우는 잘 안보이고, 유튜브 영상을 찾으려해도 키워드가 잘못된건지 계속 VFX 쉐이더 그래프 등만 나오고 판정부분은 못 찾았어요.
갤에 검색해서 찾아보려했는데 키워드를 뭐라고 검색해야할지도 모르겠고.
혹시 본인이 아는 예제나 유튜브 영상 같은거 혹은 어떤 키워드로 검색하면 괜찮을지 답변해주실 수 있는 분 있나요?
[🐣질문] 스킬(VFX) 타격 판정 관련 질문
익명(222.238)
2025-01-07 14:55:00
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댓글 13
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검색할걸 모르겠다 싶으면
https://www.perplexity.ai
여기서 해라. 한글로 질문한다음에 마지막에 영어사이트에서 찾아봐줘. 라고 해야 정확도가 올라감.
감사합니다. ai한테 키워드 물어보고 찾아봐야겠어요
여러 구현 방식이 있지만 님이 만든 일반 공격 판정과 비슷하게 하려면 보이지 않는 게임오브젝트에 콜라이더를 넣고 대상에게 던지거나, 파티클시스템 콜리젼 모듈을 쓰면 될듯
감사합니다. 그런 방식쪽으로 찾아서 해봐야겠네요!
슈리켄에서는 OnParticleTrigger나 OnParticleCollision같은걸 사용하면 되고 VFX도 VFX Collision Scripting 이런식으로 치면 나올탠데
감사합니다. 제가 검색어를 잘못 정했나봐요 계속 Unity vfx damage 나 unity vfx collider 로 검색해서 포럼도 찾아보고 레딧도 검색해봤는데 항상 그래프만 나오더라구요 ㅠ
레딧말고 유튜브
내가 최근에 구현 한게 있는데
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=175981&page=1
요런거 말하는거임? 난 이거 만들고 써도 상관없지 싶어서 오늘 질문함 ㅋㅋ
맞아요 사실 저거보고 궁금해서 질문올린거라서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
다른 인붕이 댓글 처럼 OnParticleTrigger 이거 쓰면 됨 파티클 시스템 콜리젼 셋팅을 좀 삽질 해야 하는데 내가 셋팅한 값 올려줄게
오 그럼 정말 감사하죠! 구입해놓은 vfx는 많은데 이걸 어떻게 써야하나 이런 고민만 많이하고있었네요 ㅋㅋㅋㅋ
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=175996&page=1