a7681cab1d3676a167b9f68b12d21a1d5eed9afcda511da7


파티클 시스템에 콜리젼으로 적 충돌 감지하게 하는 방법을 알게 되어서 사용 해봤는데 내가 코딩 구현 개발쪽은 완전 초보라 흔히들 쓰는 방식이 아닌 것 같아서 질문을 올렸었는데 다른 인붕이가 적용 방법에 대해 알려 달라고 해서 허접하지만 튜토 올려봄


viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce887fa1bd62531d0cd25cc589efd65fd762ec32a83ea58d95b5e59cf03840f2dabd92ad6ba6013dafc184d20a151b91ed618dc01ed672d3355f69e

일단 난 파티클 시스템 콜리젼을 저렇게 셋팅 함 저렇게 해 놓은 이유는 발사체 특성상 Wall이나 Enemy에 충돌 했을때 Death가 되어서 서브이미터가 출력 되게 할려고 한 셋팅임 여기서 중요한건 콜리더를 가진 파티클이 부모여야됨


a66d2caa071eb474ba9bd3b402d96a3aedee25cb138639551a55b22390ff85


a66d2caa071eb474ba9bd3b402d96a3aedee25cb138639551d50b2269bfe85

요렇게 기본적으로 파티클은 1초 뒤에 터지고 Enemy에 콜리전이 충돌하면 Death가 되어서 subEmitter가 발동 됨


1eb3d936e4c12ca351ed86e7439c746c71c8ca8504bd6a7674babce68f6e04ef1e3acf5cc797ab3b208d36

코드는 요렇게