파티클 시스템에 콜리젼으로 적 충돌 감지하게 하는 방법을 알게 되어서 사용 해봤는데 내가 코딩 구현 개발쪽은 완전 초보라 흔히들 쓰는 방식이 아닌 것 같아서 질문을 올렸었는데 다른 인붕이가 적용 방법에 대해 알려 달라고 해서 허접하지만 튜토 올려봄
일단 난 파티클 시스템 콜리젼을 저렇게 셋팅 함 저렇게 해 놓은 이유는 발사체 특성상 Wall이나 Enemy에 충돌 했을때 Death가 되어서 서브이미터가 출력 되게 할려고 한 셋팅임 여기서 중요한건 콜리더를 가진 파티클이 부모여야됨
요렇게 기본적으로 파티클은 1초 뒤에 터지고 Enemy에 콜리전이 충돌하면 Death가 되어서 subEmitter가 발동 됨
코드는 요렇게
캬 이게 야스지! 감사합니다
death가 됐다는게 머선말임? destroy한다는거?
파티클의 라이프 타임이 끝난걸 말하는거임 - dc App
other.tag == 대신 other.CompareTag 로 바꿔쓰면 성능향상에 도움됨 기능상으론 똑같지만 tag 문자열자체를 변조하거나 다른이유없이 단순 tag 가 같은지 다른지 체크하는 목적이라면 CompareTag를 쓰는게 성능상 빠름 if (other.CompareTag("Skill"))로 바꿔쓰면됨