난 wpf 5년이상했는데, 윈폼이나 wpf랑은 구현방식이 다르자나?
WPF는 XAML쓰고, 윈폼은 드래그 드랍으로 하고,
그리고 인벤토리가 어렵다고하는건 디아블로처럼 아이템 크기가 다 다른데,
아이템 선택 후 다른 아이템 선택했을 때 처리같은 부분 등을 보고 어렵다고 한걸거야..
그냥 아이템이 전부 1칸 차지하는건 쉽지
혹시 디아블로 처럼도 구현했다면 인정
ㅇㅇ 1(119.194)2025-01-07 23:42:00
답글
안녕하세요, 선배님! 물론 구체적인 구현방법은 다르지만, 전체적인 ui 코드 관리 방법과 이벤트 기반의 연결법은 거의 같다고 느꼈습니다. 디아블로식 인벤토리면 테트리스 인벤토리 말씀하시는 것 같은데, 주말에 한 번 연습해 봐야겠네요!
내게로 와랏~! 훙아~ 농담이얏
인벤토리가 어려운 이유는 게임마다 모두 요구하는 게 달라서 아님? ㄷㄷ
그만큼 온갖 형태 ui 직접 다 구현해봐서
보통 대부분 UI 때문에 힘들다는거 아닌가 - dc App
난 wpf 5년이상했는데, 윈폼이나 wpf랑은 구현방식이 다르자나? WPF는 XAML쓰고, 윈폼은 드래그 드랍으로 하고, 그리고 인벤토리가 어렵다고하는건 디아블로처럼 아이템 크기가 다 다른데, 아이템 선택 후 다른 아이템 선택했을 때 처리같은 부분 등을 보고 어렵다고 한걸거야.. 그냥 아이템이 전부 1칸 차지하는건 쉽지 혹시 디아블로 처럼도 구현했다면 인정
안녕하세요, 선배님! 물론 구체적인 구현방법은 다르지만, 전체적인 ui 코드 관리 방법과 이벤트 기반의 연결법은 거의 같다고 느꼈습니다. 디아블로식 인벤토리면 테트리스 인벤토리 말씀하시는 것 같은데, 주말에 한 번 연습해 봐야겠네요!