필드에 존재하는 오브젝트 검색할때 등등... 리소스 많이써서 안쓰려하는데 쓸수밖에 없는 상황이 너무많음
댓글 10
한 번만 쓰는 거면 아무 문제 없고
자주 쓰면 캐싱하면 그만임 - dc App
익명(rent1081)2025-01-07 21:36:00
저도 귀찮아서 게임씬 들어갈 때 플레이어 참조 찾을 때 한번 쓰긴 하는데
안 쓰고자 하면 얼마든지 안 쓸 수 있지 않음??
211214(tomatoss)2025-01-07 21:37:00
초기화때 가져오는 목적으론 써도 상관없어
사슴발레리나(dearvalerie)2025-01-07 21:37:00
이미 쓰이는게 많으면 수정하기 힘들겠다만
두유충(9507y)2025-01-08 01:04:00
답글
최초 생성할때나 초기화할때 매니저에 등록하는 방식으로 관리하는건 어려울려나
두유충(9507y)2025-01-08 01:05:00
최적화 신경 아예 안쓰는 애들인가 미친소리들하네 쓰지마라
익명(122.34)2025-01-08 03:47:00
난 절대 안써버릇하니 이젠 쓰는게 어색함
익명(fujiwara1)2025-01-08 04:20:00
findwithtag도 있고
굳이 씬 전체에서 안찾게 하는 방법 (자식 오브젝트만 찾게) findinchildren? 도 있고
findobjectsoftype도 있고 6이면 findfirstobjectsbytype
심지어 리스트로 받아오는 것들도 있고 기타등등등...
적어도 find 보다는 괜찮은 것들
한 번만 쓰는 거면 아무 문제 없고 자주 쓰면 캐싱하면 그만임 - dc App
저도 귀찮아서 게임씬 들어갈 때 플레이어 참조 찾을 때 한번 쓰긴 하는데 안 쓰고자 하면 얼마든지 안 쓸 수 있지 않음??
초기화때 가져오는 목적으론 써도 상관없어
이미 쓰이는게 많으면 수정하기 힘들겠다만
최초 생성할때나 초기화할때 매니저에 등록하는 방식으로 관리하는건 어려울려나
최적화 신경 아예 안쓰는 애들인가 미친소리들하네 쓰지마라
난 절대 안써버릇하니 이젠 쓰는게 어색함
findwithtag도 있고 굳이 씬 전체에서 안찾게 하는 방법 (자식 오브젝트만 찾게) findinchildren? 도 있고 findobjectsoftype도 있고 6이면 findfirstobjectsbytype 심지어 리스트로 받아오는 것들도 있고 기타등등등... 적어도 find 보다는 괜찮은 것들
수년간 써본 기억도 없네
싱글톤 배우셈